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在商店购买那个奇怪的护符,然后去和外面的登山三人组对话可以获得谜语,根据谜语去到下方的墓地可以解锁隐藏BOSS战(需要先击败月光贪杯虫和喧嚣正午牛),隐藏BOSS的话记住一点就不会难:即你面朝的一边是恶魔,背对的是天使,天使不会对你造成伤害,所以只要你不转向的话就很容易过关(隐藏BOSS相对是比较脆的)。
最后,勇敢的迈出这一步吧!多死真的可以变强
最终让我惊喜的点在于,《茶杯头》就像《空洞骑士》或者《只狼》一般,是真的多死可以变强的游戏——尽管在战斗过程中没有任何直观的文字描述来进行引导,但无论是有效对敌人造成伤害的方式还是规避伤害的办法都可以很直观的感受到,剩下的就是思考:在《茶杯头》中其实对反应速度并没有那么高的要求,更多的是考验在相对长的过程中不出错的能力,而这个过程也不会太漫长,因为绝大部分BOSS战在3分钟以内。
拿BOSS月光贪杯虫举例——最开始P1的时候感觉很难找到合适的输出时机,但接下来我发现了当它放茧时就是活靶子,可以切散弹尽情隔楼层输出,P2最开始跟着曲调顺时针逆时针拼命转圈感觉自己要晕,根本没什么机会去还手,后来发现了其实只要在颜色变黄以前提前反向跳过,就完全不会遭遇危险,甚至保险起见可以始终保持在最上方的平台用跟踪子弹慢慢打,P3只要记住1点,那就是象的脸和鼻子一定是在一个方向出,那么使用停留在最下方,做好反向跳上跳台的准备,也就没那么难了。事实上我在稀里糊涂过关的时候并没有总结这么多,但是尝试打一个更好分数的时候发现了可以有一些更加“取巧”的“action-reaction”联系可以建立起来,而且对于用怎样的打法能够更稳妥高效的过关这一点,如果足够熟悉游戏的话,摆脱跟踪弹之类的“舒适区”,也许又能得到一些别样的游戏乐趣。
所以,如果你是一个库里已经有《茶杯头》但是还没有尝试过的玩家,或者是之前观望着,被难度很高的风评劝退的玩家,《最后的美餐》也许是一个新入坑的足够好的理由,而尽管会死掉很多次,但这个过程并没有太多的挫败感,以及,和绝对的反应能力无关,在和制作人在“游戏机制”的对话中,你真的可以学习到一些属于自己的套路而变得更强。
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