Pv在我个人看来做的很差,除了体现技能“华丽”和“精灵”的可爱之外,游戏的操作方面、技能方面、人物简单介绍方面都没有。人物美术方面差强人意,部分过场动画表情僵硬(单就Pv来讲),打击感什么的从Pv感受不到,有点担心有关战斗流畅程度的问题。
有养成系统的格斗游戏,说实话我不太看好,担心各种属性加成对PVP战斗的影响
另一方面,格斗游戏的人物数量,技能重复程度都值得注意;
如果是可选择角色型的对战,随着角色数量的增多,如何平衡人物强度?如何设计出每个格斗人物出彩,保证角色出场率?这些都极其考究策划的能力。当人物数量超过8个,国内能够做好这类平衡的策划屈指可数。
因为这个宣传pv做的实在太差,什么都看不出来,我这种“云玩家”只能凭着臆想去胡乱评论,一切等试玩之后才能更好评价。









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