一测玩家,二测玩了大概一天了,虽然因为某些原因,导致进度不快,许多玩法还没体会到,就说说我目前的一些看法吧。(观点不同的话,求同存异,大家多讨论就好了)
1.剧情方面。目前五章下来,感觉剧情不算特别出彩,人物性格刻画略微有些稚嫩。(麦尔斯有点崩)二测主角初到世界加的与反派boss的战斗有些突兀,并显得反派很脑残,(就是指装逼然后打不过,很弱智的行为)希望不要通过降低反派智商来凸显主角群体。支线剧情还没做完,不做评价。总体来说,剧情上并没有太用心(除了玩梗),提升空间还非常大。
2.画面。人物建模勉强能接受,但是动作不流畅,永无岛帧数很低,战斗画面的延迟和降帧(也有手机的原因,建议可以的话大家可以同时在电脑上用模拟器玩。)
3.战斗系统。回合制rpg战斗,但是感觉有即时的成分。但目前看下来,比较迷,我会主要阐述我认为的问题。
(1).速度不明朗,没有行动条对玩家观测全局和把控技能的释放都非常不方便。同时,我打到现在,怪永远比我出手快这个现象我不是很明白。总体来说,速度目前只有决定内部出手顺序的作用,有点鸡肋,建议改进。
(2).增益和减益buff的不明确,头上就多了个标记,也不知道是个啥,没有过于明确的描述。
(3).合击技的释放很不明确,这种高爆发的技能玩家无法准确把握其进度对玩家是非常不友好的。建议加入进度条提示。
(4).角色强度,一测冰秘法就跟个弟弟似的,二测雷秘法要好一点了,其他角色不知,不做评述。目前,许多觉得的定位非常不明确,强的强,弱的弱,没有关联性。(可能是我的角色不够的缘故)(主线关卡送的那个奶,真的是同等级情况下,一无是处。技能奶人有随机性,不奶量不高。我建议改成单奶。个人感觉,可能会不准确)
(5).角色增幅系统太单一了!就只有升星和升武器,这种增幅方式太过于古老了。(感觉像几年前的手游才会用的)这种方式有优有缺。优点是上手简单,不用太费脑子。缺点是限制的角色的可发展性,套路单一。虽说有技能选择,但仍然不能改变本质问题。就我个人而言,建议重做整个系统。(建议参考yys御魂和bbb圣痕系统)
4.核心玩法单一,推主线,打暗流,做永无岛日常,没了!(咸鱼还没开jjc)能留住玩家的东西不多。
5.辅助功能不完善。自动战斗下的ui操作迷的要死(什么爆发打残血,满血奶一口等)。还有露波秀的剧情,看过一次之后,我觉得就可以添加跳过剧情的按钮了,再好看好玩的剧情看多了只会烦人。这种东西放在日常里真的久了会很烦人。新手教程不够,许多后面开的功能都是自己慢慢摸索,这个过程会导致新手损失很多。
目前就这么多,总结一下,就是这款游戏只能算作半成品(不要喷!!!)。有许多可以改进的地方,希望下次公测能够看到一款更棒的游戏吧。最后,祝愿这款游戏能够更好吧!!