兵家技能2:
近战并附带控制的群伤技能并伴有「聚怪的功能」,二段技能是后撤,这个技能设计巧妙,能看出设计者的用心,有经验的宝宝们会发现这个后撤的距离并不是太远,这就为平衡性做了很好的铺垫。既适当的保护了兵家,又不至于拉开太大的位移。
兵家技能3:
兵家连击的招数,这个技能把兵家的霸气和强势展现了出来,技能释放完毕,可触发一个表现与实战俱佳的技能!
兵家技能4:
这个是接上面「技能3」触发的华丽技能,跳起后砸地,气吞山河,势不可挡!砸地后附加一次击倒控制。这个技能无论从视觉冲击力还是实用性上都有很不错的表现。(本菌YY:如果这个跳起的动作能有躲避攻击的效果,那么这个触发技能的实用性就会更强了。)