但是如果这是个氪金手游,如果画面品质不如荒野之息的话,那还是没有玩的必要。荒野之息的强大,强大在于把打怪、升级、解密、开图的设计完美的无缝融合在了一起。
通过聪明的地图设计和塔的设计,让玩家产生自主的探索欲望。
通过明亮日系的画面设计,让玩家可以沉浸在探索的乐趣之中。
通过丰富的系统设计,让玩家喜欢打怪喜欢动脑子。
还有各种神庙来变相的掌握游戏的节奏问题。
但是游戏的内核终究是打怪拿装备,打更大的怪,拿更好的装备的套路。只是自己的探索欲望和奇怪的变强欲望在驱使着自己。神庙的设计,是很能让人动脑的,但是二周目后会让人失去探索开庙的欲望。
总结来说,塞尔达确实是个好游戏,让人沉迷,但是里面还是存在过时或者过于庸俗的设计。
我相信任天堂在这部手游中,会做出更好的探索,为下一部塞尔达做好铺垫。