(与克总的迷之对视...这是想要给我发糖吗)
相信很多小伙伴在笔者以上介绍中觉得这游戏非常硬核,需要考虑的东西怎么这么多!无限模式的地牢机制,消耗与生存的最大化,陷阱和技能的释放时机等等....但在游戏中其实这么多的内容都是玩家没必要去考虑的,不是说这些不重要,而是游戏本身就是易学,难精的。除了一些大脑CPU不同常人的玩家,普通玩家往往只要考虑和计算一定程度的得失也可以打出非常不错的成绩,并乐在其中。加上九宫格地图的卡牌是随机刷新生成的,一个欧式的开局或者发展就会让你并不比哪些走最优解的人差。
基于回合制的地下城,虽然在界面和游戏机制都非常简单,但九宫格的战斗设计确实让人眼前一亮,虽然作为地牢探险剔除了很多RPG游戏的元素,但游戏本身的策略性却是大大提升,整体玩法独特而且新鲜有趣,不得不说这样的搭配效果群拔。
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