作为餐厅要做的自然是要满足客户的需求了,而游戏的玩法采用的是闯关制,必须在每关的规定时间内赚取定额的金币,金币越多成绩越好,最高为三星。玩家需要快速处理好各种食材,根据不同的需求做出不同的料理,收取客人的费用。不过比起一般的料理厨房,作为魔幻大陆,餐厅还有不少客人都会点上一瓶红药水或者紫药水,不知是单纯的饮料还是用来回血和解毒什么的,后续还会可以用魔法来做菜,不过可能会降低客人的等待时间,无论过程如何,金币是评价过关的唯一证明。
有趣的事,在做菜环节之外,难度不是单纯通过客人用餐需求来提高,而是通过针对不同用餐客人设定来需求的,在游戏中除了一些比较常见的贫民男和贫民妹之外,也会遇到很多特殊需求和癖好的客人(当然,是对于料理的)。比如有着天生好胃口,要吃点餐量双份的红发妹,耐性极差必须优先上菜但出手大方的公主妹,而一些客人甚至会对别人的料理出手,现场直播抢食。最头疼的客人却不是他们,普通客人等不到餐都是扬长而去,但也有部分人会宁玉碎不瓦全,大发脾气赶走现场所有的客人。这些人多数是老年法师和没变身的狼人(大闹现场的时候就会变身)让你连过关不能,绝对不能亏待。
作为一个经营闯关类游戏,餐厅的内部都是可以装修升级的,可以加快处理料理的时间和延长客人的等待时间,还有厨房位也拓宽让厨师可以多开料理。做菜的玩法可以类似胡闹厨房,唯一不同的是所有的工作台都在一起,而且这个是单人游戏,比起默契分工更需要的手速和反应,后期食谱一多还有点考验记忆力。
食材日漫般的画风,悠闲的音乐,简单但数量繁重的操作量,每关都必须每分每秒集中在料理让《烹饪女巫》变成一个消磨时光的杀手,而且没有体力限制让玩家往往都把持不足自己,恨不得住在手机里。在玩了烹饪女巫之后,笔者第一时间就想到了保卫萝卜,二者都是非常类似,都是异常的耐玩,不管玩多久都可以精神奕奕。
结语:工作之余 唯美食和游戏不可负