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太吾绘卷新手攻略 开局快速成长攻略[多图]

2024-05-06 20:33:16 小编:游戏鸟手游网

太吾绘卷进入武侠世界完成新手任务之后,就没有太多的系统指引的了,所以想要快速成长闯荡江湖的话,新手教程肯定是不够的,下面就让小编来给大家说说开局新手的攻略。

太吾绘卷新手攻略

大家都知道这个游戏的系统很多而且十分复杂,但是官方做的新手教程很简单。这就导致了一些新玩家在过了一遍新手剧情后,对于整个游戏系统还是完全不懂。所以打算写这个帖子对游戏的新手教程做一个详细解答,让各位新玩家更快了解这个游戏。同时也会对于新手教程没有提到但是很重要的系统进行一些说明。因为本帖定位为新手教程,为了方便各位玩家观看所以我把评论权限关了,如果有一些地方有错误希望各位大佬私信我,我会修改更正。
当你通关新手剧情后就可以开启这个游戏的沙盒模式了。我们从创建人物开始说。
创建人物的第一个画面就是名字和立场。名字自己喜欢就好。那么这个立场是什么呢?我们可以看到游戏分为五个立场:刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我。立场最直观的影响就是门派和互动。每个门派也有属于自己的立场,当你的立场和门派立场相同时提升好感会比较容易。当你和别人互动的时候可以看到有五个立场不同的选项,如果你选择和你立场不相同的选项心情会大幅度下降,选择和自己立场相同的选项心情会上升,心情下降的惩罚我们在之后解释。并且每个立场也有自己的优势,比如说:仁善拒绝给别人东西可以不掉好感,叛逆可以下毒偷盗,唯我可以抢人等等。

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第二页是人物的外貌、年龄和生时。游戏中有魅力这个设定,魅力高比较容易和NPC搞好关系。性别目前的影响就是女角色在怀孕的时候会有一个十分强力的debuff。生时会给人物带来不同的特性加成。由于我只有一个档所以并不能给出所有生时的加成。

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可以看到在创建人物的时候有这个按钮。因为游戏中一些门派只允许男性或女性加入。比如说玩男生女相去璇女派发展人才。
第三页则是选择开局自带的天赋。天赋就不一一介绍了,大致说一下最左边是属性天赋,中间是给各种道具,最右边是资质天赋。我个人推荐最右边,不管是练武还是种田都很好。具体天赋中不明白的各种名词我会在之后一一解释。
第四页是出生地区。这个选项决定你出生地的门派,门派武功可以通过预览看到。

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右下角还有一个出生地类型。

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这个选项主要影响村子里面的特殊资源。什么特殊资源我们留在后面说建造的时候讲。最后就是游戏的设定,新人建议默认开始就可以了。
好了,人物创建完毕,过完剧情后会有这样一个画面。

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我们点右下角的任务形象,现在开始正式讲解这个游戏的具体系统。点开人物我们会有下面这个画面,我们从左到右从上至下一条天解释。先说一下把鼠标放在条目前面的图标上会有官方的解释,所以一些比较简单或者官方解释很清楚的条目我就不多说了。

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【心情】:心情如果跌倒痛苦会出现下面相枢入侵的BUFF。如果此buff下人物心情跌倒悲极,下个时节人物被完全控制,人物死亡进行下一代传承。【人物特性】:人物特性会给人物带来各种加成和减益,除了属性加成,特性下面还会有各种图标。图标分为白色、蓝色、红色。白色为无属性,红蓝为相反属性。计算属性时红蓝一一对应抵消,剩下的就是人物所带的属性。这个属性可以影响人物较艺和战斗时的策略。具体在战斗模式的时候详解。
【健康】:受伤过重活中毒过深也会减少健康,可以通过吃药恢复。
【七元赋性】:影响奇遇当中的走法。具体在奇遇中详解。
《属性》

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这个图可以简单理解为人物的血量,红色的为物理攻击(外伤),蓝色的为魔法攻击(内伤)。游戏中内外伤不共用一个血条。
【主要属性】:武功和武器的发挥受主要属性中的一种或几种影响。发挥效率是这个游戏一大核心系统,后面装备和武功会详细介绍。膂力、灵敏、定力加命中,体质、根骨加血量,悟性增加突破几率和读书成功率。这些几率会在后面解释。
【防御属性】:护体、御气加防御,内息减内息紊乱(伤病中会提到)和抵抗debuff的能力(目前游戏没有实装debuff所以内息没啥用)。卸力、拆招、闪避加闪避(没错闪避也是闪避的一种)。
(游戏命中):游戏中命中不是由命中率和闪避率决定,而是有三个命中判断值和三个闪避判定值。力道对应卸力,精妙对应拆招,迅疾对应闪避。当你的命中值高于对方闪避值时,攻击命中,反之一样。基于命中值的攻击方式可以参考卸力、拆招、闪避的解释。
【其他属性】:这一项牵扯到战斗所以在之后的战斗模式中解释。
《伤病》
【内息】:内息紊乱主要是逆练功法和突破时走火入魔时导致。内息紊乱会影响主要属性和防御属性的发挥。可以通过内息能力每月调节或者吃药或者找武当掌门消耗恩义清空。
【中毒】:游戏一共分为六种毒素,每种毒素效果不同,游戏中有介绍。但是有一条六种都一样,毒素超过毒素抵抗次月会死。可以通过吃各种毒素专门的解毒药减少或者在地图中祛毒。
【伤势】:各个部位的伤目前还没有区别。伤势分为伤势程度和伤害量。伤势程度越高,治疗的药品质就越高。低级药对高程度伤只有20%效果。伤害量就是图标下的数字。
【轮回】:游戏中人物死亡会轮回成另外一个人物,新出生的人物会继承前世部分属性。

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装备分为三把武器,战斗初始使用第一把,战斗中可以切换。一只蛐蛐(核心玩法不多说了),三种防具,头盔、衣服、鞋子。一件衣着,影响魅力和立绘。三个宝物和一个代步。

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《武器》
【伤害】:是一件武器的攻击力(为什么这里是百分比我也不知道,我会在楼中楼贴一位研究的伤害公式,有兴趣的可以去和他讨论。因为这个帖子主要面向新人就不涉及这么复杂的东西了),所以伤害越高越好。
【攻击范围】:战斗系统中有距离这个概念,如果敌人的距离不在你的攻击范围的覆盖下,你就无法攻击到敌人。
【价值】:能卖多少。
【武器类型】:游戏中武器类型很多,并不是刀就不能发动剑法,影响武功发动的是下面的招式。
【耐久】:就是耐久。
【材质】:重量:与连击有关,越轻的武器越能多次连击。破甲:减少敌人护甲的耐久。坚韧:防止敌人护甲减少武器的耐久。(解释一下为什么重量、破甲、坚韧会分在材质这个条目下面。游戏中有不同的锻造系统,你可以用木头、铁、玉等等制作武器装备,所以这三个属性是由材质决定的。比如说:铁质装备很重但是他的破甲和坚韧较高,玉质装备重量一般坚韧最高。)
【招式】:武功的发动需要消耗对应的招式。
【命中】:前面提到的三个命中值。

【穿透】:破体为外伤穿透,破气为内伤穿透。影响最终伤害很重要的一个数值。
【内伤】:内伤攻击力。
【装备效果】:只要带在身上就有加成。加成的类型和数值各种装备都不一样。
【功法发挥】:降低或增加功法属性当中的对应值。
【使用需求】:使用需求由技艺、资质、主要属性当中的一条或多条组成。每条单独计算百分数,然后加起来除以条目数就是该武器的发挥效率。发挥效率越高武器数值越高,所以说武器数值并不是固定不变的,一味追求高品质装备没有必要,低品质装备发挥效率高可能比高品质装备要好。
注:一些装备会有特效效果,显示在装备效果下面。特效名字为蓝色字体。
护甲、宝物与武器一致,就不多赘述了。

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《蛐蛐》
【耐久】:可以放在村子里的蛐蛐罐里恢复。
【耐力】:蛐蛐的一种血量。
【斗性】:蛐蛐的另一种血量,无论哪种血量归零都判定为输。
【气势】:斗性攻击力。
【角力】:蛐蛐在角落里反击的耐性攻击力。
【牙钳】:蛐蛐扑向敌方的耐性攻击力。
【蛰龄】:到寿命就死了。
【战绩】:战绩越好陈列在村子里加的威望越多。
【装备效果】:蛐蛐的装备效果一般增加七元赋性。

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《代步》
【失心人救治】:增加被相枢控制的NPC救治成功的概率。NPC救治成功会成为同道。
代步分为车跟马,马注重速度,车注重行囊大小。

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装备重量为你身上所有装备重量相加,超过越多,战斗中移动速度越慢。

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道具没有什么好说的,就一个可能大家会漏掉,其他里面的血露可以吸收内力。

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技艺是游戏中很重要的一个系统,技艺影响武功、武器的发挥,打造装备需要相应的技艺达到要求,建设村子也需要技艺达到一定水平才能快速发展。游戏中技艺属性分为资质和造诣,资质为天生不能增加,造诣可以通过读书增加。技艺书需要相对应的建筑才能读,不是在练功房。读技艺书可以学会一种技艺,在技艺对应的建筑中修习,当一个技艺达到75%修习程度的时候,在公输坊可以购买相应的图纸(游戏商人设有好感度,当你买卖东西时商人会增加好感,好感达到下一阶段商人会出售品质更高的物品)。一般解锁路线为:赚取银钱的建筑-发掘人才的建筑-获取威望的建筑-减少修习历练的建筑-每种技艺的特殊建筑(比如丹房加寿命,佛学加读书耐性。具体每种特殊技艺特殊建筑可以在技艺详细里面找到)。技艺当中最重要的就是人物功法、武器需求的技艺和锻造、制木、巧匠、织锦。这几项技艺牵扯到制造系统。
我们以锻造技艺为例子,首先在产业视图找到火炼室(游戏开始会让玩家选则怎么发展村子,得到蓝图后就可以建造相应的建筑),然后选择锻造,当我们把工具和引子放上去并投入资源。

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可以看到当我们的造诣达到100时会出现更好的装备(此处造诣为资质加读书的造诣加工具的造诣)。如果无法达到造诣要求只会打造出比引子低一品的装备。其他制造系统跟锻造一样。

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【功法】:游戏中最重要的系统之一,功法同样分为资质跟造诣,功法的造诣除了影响功法发挥之外没有其他用途。资质决定你可以学习品级多高的功法。我们以铸剑山庄的六品身法为例,可以看到因为资质的限制原本突破可以走20个格子现在只有8格,如果差距过大甚至会出现只有一格的情况,并且资质不够修习功法需要的历练也会增多。

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当我们学会功法之后就要在运功界面装备功法。首先我先解释一下功法各个条目的意思。

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【发挥】:发挥与武器的发挥一致。功法的发挥可以靠其他功法的加成来提高上限。
【属性】:一些功法可以增加特殊功法的发挥上限。
【类型】:功法一共分为五大类:内功、攻击功法、身法、主动绝技和被动绝技。内功主要增加内力以及提供功法的装备格子。
【修习程度】:功法修习分为五个阶段:0-25、25-50、50-75、75-99、100。前四个阶段每突破一次功法数值增加,使用需求增加。修习程度满100会在后面括号里添加功法威力加**%。(与第四阶段功法相乘后加在原来数值上)。内功类功法修满才会增加所有内力。
【心法等级】:通过读书可以增加心法等级,每读一篇心法等级加一。心法等级到5时武功会解锁相应特效(具体特效可以看秘籍上面的注释)。
【内功属性】:提供功法装备格子。
【运功效果】:装备功法生效。
【使用需求】:同武器。
【正逆练】:每读一次手抄秘籍加一逆练,每逆练一次减少功法使用需求,每读一次真传秘籍,加一正练,每正练一次增加功法发挥上限。正逆练先到5的锁死特效。
注:很多人对逆练带有很大的成见,其实逆练并没有想象的那么可怕。逆练让人害怕的主要原因就是内息紊乱,但是内息紊乱是可以通过吃药或者武当解决的。前面说了这个游戏的发挥很重要,一个175%发挥的九品功法可能比45%发挥的四品还要强。所以当你高级功法暂时达不到要求的时候可以选择逆练,而且这个游戏后期有可以把逆练改为正练的功法。并且每种功法正逆练的特效都不一样,可能逆练的特效比正练的特效更适合你(除了内功我不推荐之外,因为没用一次就会增加内息紊乱,太烦了。当然路上捡到的其他门派的低级内功可以学,反正也不用学了还可以加内力,自己还不用跑)。

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【攻击范围】:发动武功时,人物会暂时获武功的攻击范围加成(比如武器攻击范围为3.5-6.0,那么攻击范围暂时变为3.0-6.0)。
【招式消耗】:前面武器说到招式就是在这里用的,每当你用武器普通攻击时就能获得一个招式。架势和提气在战斗中随时间恢复(架势和提气我在之后的战斗模式中详解)。
【功法属性】:三命中与双穿透。双穿透与伤害密切相关。

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【施展效果】:增加移动。放风筝和防止放风筝必修。

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【施展效果】:主动绝技持续时间内可以获得此效果。

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被动绝技挑自己需要的装上就完了。

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左上角是主运功法,主要提供功法格子。当功法修习达到一定程度后会解锁辅运功法的格子。辅运功法和主运功法唯一的区别就是主运功法提供功法装备格子。
《丹田》
丹田下面的数字是内力总数,内力可以通过修炼各门派的内功增加,无属性内力可以在奇遇当中获得。内力一共分六种:金刚(金)、紫霞(木)、玄阴(水)、纯阳(火)、归元(土)、混元(无属性)。除了混元内力其余内力相生相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。当你同时拥有两种相克的内力时会导致内息紊乱,相生的内力有特殊效果。(我这个档是纯火,火中添木其余加成不变,但是纯阳威力提高20%,金刚威力减少20%)。注:每种属性内力不到100的不影响内力,所以学一些其他属性的内功加点内力没事,不要过100就行。

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上图说到了凝聚真气,真气分为四种:【摧破】加双穿,【轻灵】加移动,【护体】加防御,【奇窍】加抗性(目前游戏debuff未实装,所以没用,如果一段时间不打算战斗可以全点内息减紊乱)。
注:运功下面的大写数字可以让你多配置几套武功以便应对不同的敌人。
《战斗系统》

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战斗分为恶战和死斗两种,恶战模式:一方血量不足一半时战斗结束。死斗模式:一方死亡时战斗结束。
战斗开始前的界面:最左开始是你的队友,队友在这个界面会提供给你机略点(也就是之前人物特性谈到的红蓝图标),注意到这里队友和你的红蓝机略点还是会抵消。你的人物旁边的问号可以使用食物,食物可以暂时增加你的某些属性,对战斗很有帮助中间就是各种策略,可以帮你在战斗中取得各种优势,分为六种:随机应变(无策略),乘人之危(降低对手技能释放频率),十面埋伏(无法逃跑),笑里藏刀(开局白色护甲减半),离间之计(降低敌人队友攻击频率),暗施偷袭(开场距离为9,被人寻仇打不过选这个直接逃跑)。

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整个界面最上方分为白、红、蓝三种颜色的血条。白色为每次战斗前的额外护甲,打破护甲才能造成伤害,红色为外伤血条,蓝色为内伤血条。红蓝两种颜色任何一种血条到达白旗,战斗失败。红蓝两种颜色任何一种血条到达骷髅,角色死亡。(恶战模式不会死亡)
人物右边有一个轮盘,这个轮盘上面的就是武器自带的招式,攻击一次敌人后就会得到一个招式,可以消耗招式来发动武功。人物下面是四种真气。人物带的队友可以在战斗中攻击对方提供招式,在你发动武学时,根据队友的属性还可以增加你的三命中,敌方发动武学时则可以增加三闪避。
中间两个小黑人头上在开始战斗时会出现人物功法自带的特效,这个特效是被动特技提供的(我的这个就是铸剑山庄七手八脚功提供)。小人左下的蓝圈就是之前提到的架势和提气,外圈为架势,内圈为提气,内圈满了外圈才会
增加。消耗百分比就是会消耗掉一圈的百分之多少。架势跟提气的速度怎么加快呢?这就要提到我们之前没有谈的其他属性了。

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【提气速度】:超过1为增加,小于1为减少。
【架势速度】:同提气。
【提气消耗】:减少每次发动武学的提气消耗。
【架势消耗】:同提气。
【治疗守御】:增加人物每次疗伤祛毒的数值。
【移动速度】:影响移动最重要的就是你的装备重量、一门好的身法、鞋子。
【移动距离】:鞋子、身法可以增加。
【攻击速度】:初始为100%。
【武器切换】:战斗开始前几次攻击的三命中为武器三命中乘这个数值。
【施展速度】:增加你的武功施展速度。在你消耗招式和架势施展武学之前会有一个读条,这个属性可以加快读条。
注:以上各种属性一般可以通过特性,装备,功法来获得增减。使用食物和奇遇奖励可以暂时增加某些属性。
说完人物的其他属性我们回到战斗,架势提气除了其他属性加成还有一个更重要的影响值:专注。这个值只能通过挨打获得,你被打的越厉害你专注涨的越快。

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距离下面9个图标分别为空手、树枝、石子、你的三个武器、疗伤、祛毒和逃跑。最左边三个是为了让你应急用的,比如说敌人在你的攻击距离之外,你自身带的武器攻击范围都不够,就需要这些东西了(值得一提的是这三个武器发挥上限为500%,也就是说你只要属性足够强,用树枝也有很高的伤害,也就是“草木竹石均可为剑,飞花摘叶皆可伤人”。我个人非常喜欢这个设定。)战斗中疗伤与祛毒只能减轻这次战斗中的伤势和毒素,之前的不能减轻。逃跑需要双方的距离为9,逃跑期间距离不能为2,否则失败。最下面一排依次为身法,武功,主动绝技。消耗相应的资源就可以发动。

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太吾村
当你走完初始的一段剧情后游戏就会送你一个太吾村,相当于玩家自身的基地。太吾村最重要的就是它的银钱来源,还有就是它后期提供的各种加成(比如轮回台可以加轮回过的人资质,增加同道上限等等)和减少修习历练。

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初始的太吾村只有两个建筑(仓库和村子),其余建筑需要玩家自身消耗资源建造。(村子可以从右上角产业视图按钮进人)
产业视图最上方是游戏中的资源,游戏资源一共分为八种:食材、木材、金石、织物、药材、银钱、威望、人力(除了人力其余资源直接消耗掉,人力在完成工作后会恢复)。注:制造系统也是用的这几种资源。
资源列表下方就是太吾村的产业。我们将这些图标分为三类:资源、建筑和杂物。
【建筑】:玩家自己消耗图纸和资源建造的。有各种各样的效果。
【资源】:非建筑,名字带有颜色。一些建筑需要建造在相应资源旁边。
【杂物】:非建筑,灰色名字。拆除获得大量材料,主要为前期提供材料。
整个建造系统围绕消耗资源建造建筑和获得资源构成。游戏内的前五种资源主要有四种获得方式:大地图自己消耗时间点采集(不推荐)、分配人力采集(主要来源)、拆除和收集杂物(前期主要来源)、通过商队购买(有钱之后是最快的获得途径)。银钱的主要来源为游戏中的建筑(前期赚钱建筑数量少的时候可以出去打恶丐窝卖装备过度),威望主要通过战斗获得。人力分为两种:一种为居所提供的人力、一种是太吾村中村民提供的人力。这里说一下村民获得的主要途径:1.和其他NPC搞好关系,邀为同道,解散同道,他会自动前往太吾村成为村民。2.伏龙坛消耗恩义购买。3.生孩子。4.击败被相枢控制的人会自动成为同道(需要开启相枢入侵。)建筑建造除了消耗资源之外还需要相应的图纸,这个图纸在公输坊可以买到,一些建筑需要读相应的技艺达到75%才会解锁,并且商人好感足够高才会出售高级图纸。(建筑具体解锁方式可以看精品贴)
《奇遇》
奇遇在读图块上有特殊的记号,走到奇遇地图块上就可以触发奇遇了。奇遇现在主要分两种:战斗奇遇和非战斗奇遇。二者判断依据就是奇遇中能不能触发战斗。非战斗奇遇没什么好说的,多拉些同道加自己技艺就行了(队友可以在奇遇中增加我们的技艺属性)。我们主要说战斗奇遇。

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奇遇开始前会有奇遇的大致介绍,骷髅的多少代表这个奇遇难度有多大,新手不要进去。区域目前还没搞懂。战斗奇遇需要消耗一个食物才能开始奇遇,你会在整次奇遇中获得食物的属性增益。(这里说一下食物,食物分为两种:一种是奇遇之前使用,一种战斗之前使用。奇遇之前使用的食物一般增加人物的主要属性、防御属性、技艺和武学资质。战斗前使用的食物一般增加其他属性。所以说战斗奇遇中你可以增加两次属性,一次奇遇前和一次战斗前,选好适合自己的食物属性可以让自己的武功发挥有一个极大的提高,对于新手打剑冢很有帮助。)如果选完必要物品不能开始奇遇代表你时间点不够,下个回合再来。

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进入奇遇后就是上面这张图。奇遇的路线由一个个六边形组成,当我们按空格键后右下角轮盘会旋转选定两个值,一个技艺类型,一个数值,代表你的这种技艺要大于当前数值才算判定成功(比如这个图表示我的毒术需要大于30)判定完成后人物会向前走一格。判定成功得到奖励,判定失败会有惩罚。到分岔处的时候就需要判定人物的七元赋性,哪个赋性值大就会向所对应赋性指向的路线走。可以看到图上还有一个筹画,这个筹画可以改变一个七元赋性值为最大持续一个回合。
游戏大概的系统说完,现在把恢复权限打开,有不懂的可以提问,有空我会回复。

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我们以三种材质的对刺来作说明。可以看到三种材质的重量、破甲、坚韧、伤害都是递增的也就是说木头容易连击伤害低也容易坏,玉石都比较均衡,金铁的重量、伤害最大最不容易坏。(接下来的比较我就不说玉石材质,因为它很平均)。三种材质的武器招式有所区别,这个差别带来的影响我在结尾说。然后就是武器的双穿透和内伤,可以看出木质武器走的是内伤,金铁走的外伤。功法发挥可以看到金铁武器全是减益,这是因为双刺这种武器主要是内伤门派使用跟金铁的外伤特质冲突,外伤金铁近战更应该使用杵这个装备。
结论:木质武器适合内伤门派,玉石武器适合混伤门派,金铁武器适合外伤门派。然后我们回到你说的混伤门派弱的问题。峨眉弱的原因有几种:1.游戏战斗中的debuff系统没有实装,峨眉混伤应该走的是控制路线。2.双刺招式属性与武功不匹配,峨眉武功需要“刺”招来发动,但是木质武器多“撩”,导致要么牺牲伤害要么牺牲武功发动频率。3.木质武器双穿透不明显,可以看到金铁武器破体几乎是破气的两倍,木质武器破体和破气几乎一样。
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