猫能制造直伤,他的过牌也能带来更多能制造直伤的手段。他对这套牌而言是如此重要,因此有必要投入招万魔·巴风特进行检索。而为了能稳定检索到猫,也有必要放弃其他吸血鬼随从,包括看似符合快攻思路,实则弊大于利的残暴魔狼。
实际上,对于中立快鬼而言,只投入猫、爪子、巴风特这3种吸血鬼牌就足够了。更低的职业牌密度可以提升猫的直伤效率,也能让大枭更加“坚挺”——虽然这套牌不追求在中期站场,但如果在第6~7回合打出4费5/5+若干杂毛的话,依然能给对手制造巨大的压力。
第7回合的5/5大枭带来了胜利
和大多数快攻一样,这套牌比较依赖先手,后劲比较乏力,遇到天胡的中速套牌时容易败下阵来。但与此同时,稳定的游戏体验、偏低的操控难度,以及快速的游戏速度,也让这套牌适合长时间冲分。如今的吸血鬼地位不佳,而这套牌值得尝试。
【要点】
前期站场、抢血,适度控场、过牌。中期激进使用进化点抢血,最后靠直伤取胜。
局面优势时可以尽量走脸,但劣势时,或快攻内战时需要小心处理场面(后手时容易出现这种情况)。这套牌过牌和直伤丰富,多拖延,为使出直伤争取时间,是合理的做法。
一般不必刻意为赫克托尔留中立牌,出猫之后一般就能满足他的特效条件。但逆风时需要他在第5回合返场,此时可以放弃使用1费牌。
这套牌使用了较多的中立牌,因此第6回合以后也有可能做出5/5大枭。时常计算牌组中的中立牌数量,可以更好地安排牌序。
【瞩目单卡】
幽影猫是这套牌的致胜手段,他能制造伤害,并找到能制造伤害的卡牌。为了增加他的上手率,这套牌放弃了他和招万魔·巴风特以外的所有吸血鬼随从。
均衡大枭是使用中立体系的理由,也是这套牌除猫外的另一个强势点。
蚀音奏者·芙琳迪在中期相当于5费的大枭,而在后期,她的增效能力有时能发挥奇效。
【优劣】
前期强势,擅长对抗前期空虚的对手,例如跳费龙、大美法。
直伤充裕,对缺乏回复且致胜偏慢的对手优势,例如复仇者。
先手强势,先手对中速皇、教会教优势。
依赖场面和直伤取胜,惧怕解场、回复能力强的套牌,例如控妖。
后手比较疲软。
【留牌】
全换找1或4费牌(后手对皇仇不找1费)。
有1或4费牌的话留2费随从,2/2优先。
有1+2或2+4的话留3费牌。
【变化】
大家在自行调整时注意不要使用其他吸血鬼随从,并保证至少29张中立牌。
魔雨腥风可以制造直伤,面对中速皇、造物仇等对手时还能用来拖延时间,可以投入1~2张,替换芙琳迪。除此之外,不建议投入其他吸血鬼卡牌。
不想使用日月轮回的话,可以用天使骑士或风之军神·格里姆尼尔替代。
力壮的山岳队长可用。另外,投入更多2费中立随从也是可以的。
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