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FM一球成名新版本强化系统玩法小技巧[多图]

2023-09-21 01:40:37 小编:游戏鸟手游网

FM一球成名这次更新的新版本有一项很重要的调整就是:强化系统调整,可以显示预知强化获得经验条。这意味着原先只显示高一般低的模糊的强化系统已成历史,取而代之的是可以量化的强化系统,当然,强化暴击也消失了。 下面就是一些游戏鸟小编总结大家的强化的心得:

1、1张红卡经验=5金卡经验=25蓝卡经验;

2、1张笑笑卡经验=3张同级别卡经验(即1红卡笑笑经验=3张红卡经验);

3、9级之前(包含9级),目标级为X级就需要X张同级卡(举例,1张金卡,要从+4升到+5级,则要5张金卡);

4、9级之后12级之前,目标级为X级就需要2X张同级卡(举例,1张金卡,要从+10升到+11,则要2*11张金卡);

5、12级之后目前没有数据支持无法得知;

6、+2以上卡经验可以传承,但会有损耗(举例,+2金卡就相当于2张+0金卡,+6金卡就相当于6张+0金卡);

7、笑笑是非常好的载体卡,哪怕是绿卡笑笑也别随便卖了,笑笑也可以升级+3以内经验无损耗(举例,强化+0笑笑卡=3张同级卡,强化+2笑笑卡=6张同级卡,强化+3笑笑卡等于9张同级卡);

8、用笑笑做载体的后期升级会省很多金币(举例,金卡+10至+11需要22张金卡,正常吃完,需要将近60W金币,如果有把12张金卡喂到笑笑上生成2张+3笑笑共计8W金币,再加上4张金卡一起喂入+10金卡,总共大约就花费23W金币左右,省了一大半)。

9、可以衍生为低级别笑笑来喂卡。(举例,金卡+5至+6正常情况需要6张金卡也就是30张银卡,也可以考虑用2张+3银笑笑和2张+2银笑笑来喂)可能会多花金币但省了高级别卡。

这是小编和大家经过试验摸索出来的,很有可能不是那么准确。希望各位教练看完之后有什么看法能够提出来。小编在这里谢谢各位啦。

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