Buff加成很稳定,能够精确地为对应属性最高的我方武将套上增益,其初始增伤比例是15%,这个是变量,随着技能等级提升的同时比例也会上升,最高30%,适合一武一智的双C体系。“王于兴师”在施加增伤Buff的同时还为自身增幅了50点“防御值”,保证了自身的坦度。这里的“防御加成”则是“常量”,固定50点,是不会随着技能等级而改变增涨数值的。
三、自带武技施加规则详解:
比如套给凌统这种自带技能同时具有“武伤”和“智伤”两种能力的武将效果就挺不错的,但一般不建议如此操作。为双C提供比给单C提供加成要稳定的多,而且想要将二种伤害加成套到一个武将的身上,一般来说很难有某个武将武智皆为全队最高的情况发生,如果仅仅是为了同时具有“武智”双伤加成而牺牲整个队伍的“属性值”作为代价,未免有些舍本逐末。但未来可能也会出现适用此法的黑科技队伍,具体情况各位斟酌就好。
“武力”和“智力”的增伤效果施加给了同一武将:发生这样的情况其实非常好理解,这是由于你的队伍中有一位武将的“武力”和“智力”两项属性皆是全队最高者,那么这两种伤害加成就都会套到他的身上,所以在配置队伍时要多加注意队里武将的属性。同时我们也可以活用这个机制,比如我们就想让这2种伤害加成加到一个武将的身上,怎么办呢?那就要在“加点”和“装备”等一切能够增幅属性的地方多下功夫了。
相信经过各种类型的主公分析,大家对如何选择主公有了更深入的了解,以后作战的时候就有更加充分的准备,不管是对方的主公还是己方的主公都会有成熟的搭配。
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