第五人格各职业分析排行:求生者监管者中谁最厉害?[多图]
2024-04-17 13:25:37 小编:游戏鸟手游网
第五人格各个职业详情分析排行,今天游戏鸟小标就为小伙伴们带来了一各职业角色的详情分析排行,玩法小技巧汇总,想知道求生者中那名角色最厉害吗?想知道监管者中那名角色最强吗?他们为什么这么强呢?下面一起来看。
写个排行给大家讨论,顺便把大部分常用的进阶招数讲一下。
重点“对号入座”。千万不要撕起来,觉得有问题可以讨论,拒绝**。当做看笑话也好,以和为贵。
正题(个人认知,仅供参考,综合单排及车队)
下水道:律师/佣兵/幸运儿
T3:园丁/冒险家/医生
T2:机械师/前锋
T1:慈善家/魔术师
幻神级:空军/盲女
律师算是中规中矩的一个职业吧
照例直接来一波分析
①地图特化:也是特化自身开局自带道具“地图”。不过因为本来地图就没什么用。所以特化了也没什么用。除非加强一下,显示范围内的机子/椅子/大门/地窖/箱子/队友(可以不显示队友)。就是单位全部都显示出来,也不至于这道具太垃圾导致各种律师开局就去找箱子,机子都不开了。
②两个小光环buff:说服所有人(包括自己滑稽)坐椅子持续时间+5%。小光环不算很耀眼也不算很鸡肋,麻瓜屠夫贴脸守尸还是有点用的,让屠夫多麻瓜几秒。第二个光环就是大部分读条速度+10%,包括开机/治疗什么的,开门估计不加,而且只加队友,不加自己。挺强的一个光环,游戏初阶段萌新们开黑可能会用到一下,因为都喜欢走一起。效果也确实是有的。
③上等人debuff:翻窗翻板速度-15%,以至于显得有点腿短,被屠夫追基本上更容易吃到震慑,手感也会没有那么好。
④看友军buff:作用一般般,没有特别大作用,但也总比没有好,队友在干嘛偶尔能看得见,心里有个数。
综合起来这个职业中规中矩,适合新手适应游戏,没有很强也没有算很孱弱。也确实挺多人初接触这游戏专门开机子会选的一个职业。
没有玩的很深,所以没有特殊的建议,尽量和队友走一起吧。
T3:园丁/冒险家/医生
护士小姐姐/战地小护士/老中医
医生似乎没什么诱惑力,还是护士来的好。
①针筒特化:针筒无消耗,挺老土的,但实用。只要不短时间内被打两次,不断找机会扎自己,可能一直不会死。
②奶人buff&治疗小光环
奶人速度+60%,扎自己速度+20%,还能再享受小光环的5%治疗速度,配合符文天赋。美滋滋,奶人都不带喘气的。很实用,前提是你得去奶人,而不是走单或者做奇怪的事情。
③上等人debuff:和律师一样,算一个小短腿。不过和园丁放一起,我会追园丁。别问为什么,就是这么热血。和律师一起那就砍医生!
综合起来算是比较全能的一个职业了,能缓冲屠夫节奏,能开机,还能溜溜业余屠夫。
建议,把旁观者天赋(上面那一条)点出来,清楚受伤的队友在做什么,远不远,方不方便接受治疗。好让他遇到屠夫还能接受第二波洗礼
T2:机械师/前锋
机械师真的是烦,相当于两个人。
①机偶专家:机器人耐久+50%,强行加强寿命吧。自己不能行动的时候可以加快消耗耐久操作机器人。不知道其他职业行不行。。没看过
②羸弱debuff:翻窗翻板速度-30%,感受一下人家翻板115%速度,自己70%,再来一口蛛丝,透心凉。算了吧,蛛丝给谁都透心凉。
③机械大师buff&小光环:简单粗暴,增加35%破译速度,全部队友+8%破译速度。应该是最赞的一个被动技能了,没有之一。
④胆怯debuff:刚说完最赞的,咱来说说最作死的一个debuff。只要有人受伤/坐椅子,机械师本身的破译/开门速度-55%,且可以叠加。两个人受伤基本上修不动了。不过机器人的破译速度不会受到影响,当然也不会受到35%的加成。机器人算是额外的一个求生者单位。不享用一切buff和debuff,不知道律师的小光环对机器人有没有影响。
T1:慈善家/魔术师
魔术师这个职业争议比较大,但我还是觉得偏向于幻神级职业。T1还是有点容不下这尊大神,因为和慈善家差不多,几乎就是没有debuff的职业,且魔术师开局自带的道具是2个魔法棒,相信手电筒和魔法棒大家会选择那个。。。
上椅子被救的那种是中端局经常看到的事情,高端局魔术师根本不知道椅子是什么。削弱方面是魔法棒被削弱,不是魔术师被削弱,但也不是没有影响,毕竟开局自带魔法棒。这职业全看魔法棒玩的好不好。
①魔法棒特化:隐身期间移动速度+30%,我感觉没有那么多或者说没有那么明显。很简单粗暴的一个特化。
②灵活双手buff:其实我觉得这算是一个debuff。因为我巴不得高频率校准,他还给我降低20%校准出现率。扩大20%校准范围,这点对萌新还是比较友好的。但我还是不喜欢这个被动技能。真的,宁愿没有。
③真假难分debuff:被救所需时间+100%,点了火中取栗的人都很难把贴脸守尸的魔术师救下来。几乎救贴脸守尸魔术师的人,80%都会被震慑,剩下的20%是空军。所以这货上椅子了的话,还是看情况吧,屠夫走开就赶紧摸过去救下来,守尸没有能力还是算了吧,血祭跑3。
总结一下,有没有发现,魔术师他除了开局有两个魔法棒以外,一无是处?没错,魔术师的真身就是魔法棒,不是魔术师本身!魔法棒这个道具仅次于信号枪,排名和前锋配橄榄球差不多吧。但橄榄球不是给前锋的话就没有多大价值了。
幻神级:盲女/空军
盲女这个东西,砍过不少,但是自己没抽到,也没玩过。我不是封测玩家。所以我这里就不作太多评价了吧?这个职业开发留给大家去交流。
①回声定位:分为轻击重击。轻击感知小范围,看看有没有屠夫什么的。重击就是感知全图敌我单位以及电机?我没用过,不知道唉,但是描述是这样。我觉得这应该要被削弱,削弱成顶多看半径72米吧,全图有点过分了。还能把屠夫位置分享给队友,古语云“知彼知己百战不殆”。大家都知道屠夫位置,还怎么玩。不过还好不会持续很长时间,过后屠夫还是可以继续狩猎的。
战术上来说,一般,技术的话,玩的比我好就是了。。我其实还是挺菜的,因为玩厂长出身的,小丑接触不多。
再说我带的是传送技能,所以出技能更慢了。我带传送是为了求平的。到了现在的排位局,我已经不打算赢了。
T3:杰克/蜘蛛
T2:鹿头/厂长
T1:小丑
别跟我说什么强,并列的话,强度都差不多。按照上分来排,拒绝低端局,低端局屠夫只要会走路会攻击你都会觉得强。
对于屠夫,我拒绝有幻神级的存在。别说什么小丑无敌。你去车队面前无敌我看看,不出11把,shi都会被打出来。
下面开始只着重分析各屠夫某个方面的强/弱。
同样的,拒绝斯比。觉得不对可以当做看娱乐新闻(娱乐新闻比这个有意思多了好吧,
随便再说一下,其实我不大愿意排屠夫强度的。因为,,怎么说呢。只要没有摸出技能,屠夫都是一个样的,蜘蛛除外。顶多只能说攻击判定距离/范围,以及手感会有些不一样。
T2:鹿头/厂长
厂长是个免费的屠夫,所以他也的确不算太强不算太弱。楼主是玩厂长出身的,前不久才脱离低端局进入中端局玩小丑维持生活。
重击比较难用,很难判断击打时间而作出预判。手感还行,攻击距离轻击全屠夫最短?人家站板子那边正面都打不到。隔板刀都打不出来。
缺点:怕被溜,怕被溜,怕被溜。需要很扎实的基础来尽量缩短击中目标所需要花费的时间。
优点:实力守尸/守电机。守VIP房尸体无敌。再就是因为本来就不是很依赖技能来直接打伤害,所以不需要张狂,天赋能点出最实用的两条“封窗/一刀”,算是优点吧。终极时刻(开大门)能稳留一个人以上。
T1:小丑
现在小丑都被吹上天了,也的确有上天的资本。便宜好用,简单粗暴。拥有最直接的伤害型主动技能。
普攻手感最好的屠夫,轻击距离很远,重击更远。但是因为轻击偏右,所以容易卡右边障碍物导致弹刀。
缺点:屠夫通病,没技能的时候怕被溜。怕有窗户的小废墟。
优点:爆发仅次于鹿头的伪一刀,冲刺命中擦刀快。拆板快。模拟器不怕人类绕(进入射击范围就是导弹)。
带狗可以打combo,方便前期养出技能,中后期配合冲刺去命中垂死挣扎的目标。