不知道细心地读者有没有发现,在上面的Gif动图中,编者打开和关上卡扣都似乎不够顺畅?
问题在于头盔的吸附方式。大朋看看.青春版头盔采用了磁铁吸附式开关,由于吸附力量颇为可观,玩家在第一次打开时还需稍稍用点力。另外,上盖正中那个圆形黑色泡棉则起到固定手机和缓冲的作用,关闭时轻轻用点力就能合上。这样的设计,其实是大朋考虑到玩家在沉浸体验时,可能因为内容的不同,会有低头、旋转等突然动作,避免手机从头盔中掉落。
在多次的体验过程中,哪怕编者有比较大幅度的头部运动,大朋看看.青春版依旧牢牢吸附住手机,因此使用过程中玩家大可不必担心。当然,事无绝对,建议胆小的玩家在使用中不要看太刺激的内容(不要想多了,编者的意思是恐怖片、过山车什么的)。
事实上在编者第一次体验VR产品时(HTC Vive),接近400°近视的编者为了方便是把眼镜扔在一边然后体验的。等体验完消化了VR带来的震撼效果后,编者才察觉过程中似乎有点朦胧。而对于当代绝大多数年轻人而言,眼镜已经成为日常生活的必需品,除了睡觉的时候卸下外,其他时间几乎一直悬在鼻梁上。
面向年轻群体的大朋看看.青春版自然将这个因素考虑在内。在没有增加产品尺寸的前提下,充分预留内部空间,使得用户无需取下眼镜就可直接使用(支持最大14.5cm距离宽的眼镜)。
和169元的大朋看看相比,79元的青春版头盔显然要为青春付出“代价”。是的,细心的观众可能已经发现,这款移动VR产品在硬件上是不支持瞳距调节的。大朋官方对此给出的解答是,支持54-74mm瞳距自适应,无需再手动调节。
而由于当前VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半通过镜片实现叠加成像,这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等问题。因此,这时候就需要玩家根据自身情况,通过硬件或软件调节到看内容最清晰的程度。
至于实际效果如何?编者这里暂且不表。