9月10日凌晨消息,苹果秋季新品发布会在美国加州库比提诺弗林特艺术中心举行。会上,苹果公司CEO蒂姆。库克宣布将发布iphone6和iphone6Plus。伴随新iphone的到来,将会对移动游戏带来怎样的变革?
iphone6尺寸大小变化
屏幕尺寸:
从iphone5s的4英寸,到iPhone6和iPhone6Plus的4.7和5.5英寸,iphone目前外形的提升将有效增加用户可视化范围大小,同时也将会提升游戏的完整性体现。屏幕尺寸的提升,不仅能满足用户的可视化屏幕大小,更能提升娱乐化应用的操纵需求,在部分游戏运用上,能有效减少双手碰撞的可能性。
iphone6厚度变化
厚度:
iPhone6和iPhone6Plus分别为4.7和5.5两个尺寸,4.7的厚度为6.9mm,5.5的厚度为7.1mm。相比较于iphone5S的7.6mm和ipadAir的7.5mm厚度而言,轻薄的设计将能降低手握的难度,更适宜于游戏用户的操纵性。
3D游戏操作体现:
苹果新品发布会上通过对MOBA移动游戏《VAINglory(虚荣)》的操作,体现了iphone6对3D游戏的可视化、兼容性的操纵,并在细节、音效和画效上有较好的呈现。Iphone6的表现,足够承载未来3D游戏的操纵。而且iphone6在多人在线游戏战斗过程中,运行较为流畅,这也体现出iphone6的游戏性能有了较大的提升。
手游试玩
A8 芯片:
iPhone6与iPhone6 Plus,采用的是全新设计的A8芯片,A8 芯片将能支持高帧频游戏等各种高性能需求任务。在使用二代64位处理器的同时,采用了20纳米技术,相较于A7体积减少了13%,性能提升了20%,图像处理能力则提升了50%。图像处理能力和芯片性能的提升,对移动游戏开发者而言将会是一大福音,未来能实现更优质的游戏画面和更多样化的操纵设计,从而推动移动游戏设计从扁平状向多面形的发展。
A8芯片采用二代64位处理器
Metal 技术:
苹果在发布会上再次推出了Metal平台技术,声称其能够为3D图像提高渲染性能。除此之外,该技术还摆脱了一些硬件与游戏软件之间的中间件。使开发者在编写游戏项目时可以直接使用Metal,也就是说,它让开发人员编写软件更容易,并能够在iOS设备上直接访问3D图像软件。苹果表示游戏开发者们正全力以赴在年底前推出为 iPhone 6 量身打造的游戏,而还有更多游戏将在明年登场。包括EA、GAMELOFT、育碧、动视等游戏公司,均将采用了Metal 技术打造游戏。而能否取代OpenGL的观点也再次引发讨论。
合作游戏厂商
移动支付(Apple pay):
Iphone6将支持美国运通、VISA和万事达等信用卡,且能实现Apple pay的瞬间支付。虽然移动支付对于IOS商城内的应用购买作用有限,但是在购买线下正版电子游戏、主机游戏、网络游戏充值卡和游戏周边时将会起到更便捷的作用。同时,迪士尼等企业将完全兼容Apple pay的支付功能,将能方便购买迪斯尼出品的影视、游戏等的相关产品。