在主角成长上也做了两条清晰的“选择”线——灵魂/斗气,之所以带引号是因为前期存在双修的选择,当然这种玩法的进阶效率同单修比自然更低,但回报就是同阶更强,如何去取舍就交由玩家自己去决定了。从斗之气一段到化翼的斗王,再到斗帝,养成的反馈成就感给的很足,不会让你有疑惑的地方
所以充实的游戏内容让《斗破苍穹三年之约》在玩法上不存在出后期枯燥场面,且修练斗气跨阶的材料需求时不时拖你一下节奏整你一下心态。从某种奇怪的角度来调侃,这或许是让你体验在斗气修练一途之路中总会有的坎坷,感受问道的艰辛,以及社会的毒打。
总结
《斗破苍穹三年之约》肯定具有长期发展的潜质,它的底子其实是不可否认的出色。即便在前文中列举了诸多游戏的不足,但我还是会建议有喜欢斗破苍穹故事的玩家亲自去尝试一下《斗破苍穹三年之约》,它的游戏品质是肯定值得你花费时间体验的。
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