游戏中的每一场战斗都涉及排兵布阵、行军路线和武将主动技能,有没有玩家的实操,影响非常之大。尤其是对多部队的多线实时操作,更是令游戏具有了RTS的神韵,真正将胜负系于玩家一身。
若进行大规模国战的话,参战双方将会在一个大棋盘上,展开围绕建筑、行军路线以及兵力交换的计谋对抗,使战斗从RTS变成战棋游戏。这种多变性,让《狼烟四起》的战斗极具魅力。
而在以上几点之外,游戏的对于大地图的改进也令人耳目一新。相比同类游戏,《狼烟四起》的大地图要更加活灵活现。其不仅拥有着常规的资源点和城池,还有着各式的奇遇和事件,整体布局,也从传统SLG手游中的点阵图,变化为了以城池为点、道路为线的即时地图,使交战更加频繁,战斗更加激烈。
另外,《狼烟四起》中的城池,隶属于NPC,玩家并没有办法主导城池的发展,只能用来攻防和互动,其更多时候,都在发挥节点和关卡的作用,影响着势力玩家对城池附近路线的控制能力。这促使城池成为了势力之间争夺的胜负点,尤其是一些四通八达的要地,更是会成为交战的中心。
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