再者就是有游戏的视野机制带来的伏击伤害加倍,在游戏中玩家的可见视野是类似于探照灯一般的扇形区域,总会存在一些盲区。而这个视野机制不仅避免了2.5D视角带来的“上帝视角”,而且让玩家可以通过视野盲区与伏击伤害加倍的配合来完成一些出其不意的袭击。
说完了优点,我们再来谈谈缺点。
首先是《救赎之地》中玩家想要度过前期实在不是一个容易的事情,笔者到现在都没有在游戏中存活超过五分钟.....对于新手来说上手难度较高。
还有一点则是目前初次测试带来的适配问题,许多机型想要流畅运行《救赎之地》都十分吃力,高画质高细节下带来的则是高电耗与高内存占用。不过这些问题我相信在之后的测试中会得到优化。
总结
总的来说,《救赎之地》是一款别出心裁的“吃鸡”游戏,沙盒机制让玩家在游戏中拥有极高的自由度,而且由虚幻4引擎打造出来的画质也的确十分优秀。可以预见,这款如此与众不同的手游将会给玩家们带来极大的新奇感。
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