看到熟悉的角色出场难免会兴奋
说到这里,就不得不提到剧情当中的互动系统了,比起很多手游中只能被动的去“看”的故事,《龙族幻想》选择了更出彩的设计。游戏在剧情对话中加入多个选择肢,允许我们根据自身喜好来决定故事中途的走向。不同的选择不仅会让接下来剧情的展现和玩家参与形式发生变化,也会对我们的“人格”产生深远影响。
战争还是和平?由你做主
人格系统是游戏中一个独特的设计,玩家在故事中的言行选择会渐渐凝聚成人格,比如选择调侃的回答会增加“幽默”值,安慰的话会增加“治愈值”,人格属性提升后,会反过来间接影响故事中的对话,但现在暂未发现影响选项之外的作用,如果之后能由此系统衍生出更多的玩法,那就非常厉害了。
剧情上的充分互动之外,游戏也为场景中的很多元素增加了互动功能。运用酷炫的疾行,玩家能自由的穿梭在游戏的大地图中,发现各种各样的小惊喜,能看出来制作者为了提高玩家的代入感,力图将这个世界打造得更具互动性。









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