后来,我想得越来越多,甚至推导出这游戏的故事有16+或者上百种可能。所以我就不剧透了,也没法剧透,“有一千个观众就有一千个哈姆雷特”,有一千个玩家就有一千个迷失立方。
玩家评测:
游戏的操作这方面,本人并未觉得不合适,从未出现过按键失灵现象;至于解密游戏考操作的说法,个人觉得刺和怪物其实也是障碍的一种,仅仅是作者设计谜题的工具罢了;还有抄袭一说,并不完全有理,也许这个游戏确实和另一个游戏很像,但事实上那个游戏已经过去很久了,且现在也很少有这样立方中的解密,所以这个设定应该是复古。
在故事这方面(毕竟这款游戏是剧情向的),主要的剧情其实是在绿衣人进入梦魇迷方之前,仙蒂的种种经历。游戏中剧情被打碎,用仙蒂的只言片语给玩家逐渐地拼凑出完整的故事。整个故事朦朦胧胧,玩家能做的只能是猜测,游戏到最后通关也没有明说仙蒂的故事,也没有二周目,这样虽然给玩家留下了想象的空间,但却导致整个故事都扑朔迷离。这样究竟是好是坏我也没有定论,但至少,应该告诉玩家绿衣人最后有没有离开迷方吧,另外建议每次完成n-10关的时候都重放一遍剧情。想打4.5星,但没有半星的选项,就打5星吧。









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