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侏罗纪世界进化评测:第三人称员工视角实属亮点[多图]

2024-04-19 00:04:09 小编:游戏鸟手游网

贯穿游戏的3大部门

这三大部门将通过任务和合同为你来提供资金、科技以及重要建筑物的解锁。

就因为这三个部门,导致整个游戏的自由度大减。

特别是在游戏的前期,如果不按照游戏预先设计好“接受任务”——>“完成任务”,“勘探化石”——>“分析DNA”——>“建造高评分恐龙”这两条路线来走,你将寸步难行。相对前作主打过山车,但是实际上不造过山车也不至于让你什么都做不了啊,通过轨道游乐项目和传统游乐项目你也能玩出花儿来。

第三人称直接控制巡逻队是一个不错的亮点

而且在把恐龙的比重放大如此大的同时,并没有把恐龙相关的游玩内容设计的足够丰富,大部分情况下,恐龙园设计的像是动物园。更多恐龙增加恐龙园主项目”恐龙”的评分,让游客交出门票钱,加上游戏没有加速功能,导致整个游戏在这点的设计上有点放置PLAY的意味。我曾经在恐龙公园中专门建造出一块恐龙斗兽场,通过恐龙的打斗来吸引游客,然而除了玩家的自嗨,游客并不在意。他们只是走马观花的在公园里随便溜溜,交了门票钱、在游客设施吃个饭、纪念品店买个纪念品然后回家,并不在意恐龙打架好看还是10个似鸵龙喝水好看。

对了游戏因为不能加速,所以Frontier Developments为了让你在等待的时间里不会太无聊,把加饲料这种活交给玩家自己操作,不能设置自动队列。吃光了以后,还会有小姐姐温馨提示你,饲料吃光光了,请补充。

运营的重点在于控制恐龙的健康和舒适度

再说说恐龙的多样性,游戏中恐龙园的评分中,恐龙多样性的评分占据很大的比重,你需要各种各样的DNA来客制化你的恐龙,对于游客而言,换个DNA似乎就是一个新恐龙了,然而玩家想要的是什么。他们想要翼龙,想要蛇颈龙,想要蛮龙(丝瓜龙尼邹凯,说的不是你),想要天上飞的、水里游的,想要各种各样的来自那个远古时代地球的恐龙。而Frontier Developments做了什么呢?

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