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苍之纪元评测:不一样的放置游戏[多图]

2024-04-30 10:05:12 小编:游戏鸟手游网

另外一个主要玩法就是探索了。《苍之纪元》中比较有趣而且占很大块比重的游戏玩法就是探索功能了。包括主线、支线、活动和奖励产出,绝大部分都是通过探索产出的。而探索的世界则有很多花样——有北国风光,也有黑暗世界,探索的地区虽然不大,但是比较长的探索区域,比如主线地图,往往会带着玩家跨过一个又一个的传送门,将故事的探索维系的同时,还能让玩家参与游戏其中,一举两得。这其中还为氪金玩家提供了轻松模式,可以通过对地图的自动探索来减少玩家操作,只不过这个自动探索也是能力有限,地图未出现的区域和怪物拦住的道具还是没办法自动获取,虽然有些不方便,但是这样的设定着实也让玩家有更多的游戏参与感。除此之外,还有一个超大规模的探索活动——大苍穹副本。这个副本省去了很多战斗画面,相对而言也是减轻了不少玩家的负担。不过探索也有一些小的问题,最直接的问题就是——2.5D的界面容易挡住视角,而活动的“食材”容易和地板颜色融合,经常难以判断。

而本作另外一个玩法——养成部分,则显得让玩家难过。虽然是个游戏就有肝点,但游戏的肝点之处居然在养成也是非常令人伤心。尽管剧情会给一些角色,但角色相对较弱,后期可以通过抽奖抽出英雄碎片合成,也可以等待直接抽出完整英雄——但相对而言,整个游戏的氪点也基本全部都在这里了(神秘商城花钻石那些简单的事情真的不算什么……),某种程度上,想要出现“大佬”和“萌新”高低立现这种操作的话,氪金的力度要到很大才能做到吧……所以某种程度上来说,个人也不喜欢收集卡牌碎片的玩法,但万能碎片的存在以及“除非你真的很能氪才能拉开差距”的这种设定,个人反而还觉得比较公平呢。

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