《真龙霸业》这款游戏怎么样?在市场上,以三国为背景的游戏不多,能火起来的游戏就更是不好找了,而《真龙霸业》能在其中脱颖而出也不是没有道理的,下面是小编对这款游戏进行的玩法评测,大家可以卡一看。
这类作品十分写实,也符合人们对新事物的预期曲线,所以如果游戏能将关卡发展速度与新奖励设计合理,就会与玩家的游戏惯性一拍即合,吸引许多玩家体验。我在体验游戏时,明显感受到了游戏的节奏,简单说来就是到了特定阶段,你能了解新故事片段,解锁版块或者得到奖励。
第一印象:画面与新手指导
立绘让《真龙霸业》留给人很不错的第一印象。
游戏的画面写实,宫殿等场景模型十分细致。武将立绘是《真龙霸业》的亮点之一,一众武将忠实地对应了传统形象,女性角色风姿绰约。大多SLG新手指引阶段是主公与幕僚的对话,而《真龙霸业》则选用“大乔”作为玩法指导阶段的AI。立绘中多次出现的「龙」元素也与「真龙」的游戏主题暗自契合。说到女性角色,触发相关剧情时,武将会尽数将台词念出,CV的专业演出也为游戏整体增色不少。
CG,界面设计,场景画面(包括武将、城池立绘)以及语音,这些构成游戏的基本元素既有风格上的一致性,也保持了高制作水准。不得不说,高于我期望的第一印象大幅增加了我继续游戏的动力。
传统单机策略游戏,往往需要玩家花费时间学习系统,《信长之野望:创造》的教学阶段就有30余分钟。虽然适配平台不同,但在教学方面两者的思路是一致的——循序渐进。
游戏在引入基本建筑资源、武将与兵种概念的同时,还会穿插奖励与画面特效,这就在游戏开始阶段留住了玩家,也不会让玩家轻易感到乏味。
世界观:真龙与三国
《真龙霸业》的名称言简意赅,就是每位身为“真龙之子”的玩家,在三国背景里争夺天下的故事。在这类争夺资源的策略游戏里,我们往往会扮演、或自行带入君主这一角色。
游戏的整体剧情框架用副本形式体现,从“智斗张梁”到“群雄割据”,共分为15个章节。在史实与演义的内容支持下,添加了部分以玩家为中心的事件性故事。举个开头的例子,在游戏开篇的“智斗张梁”阶段,玩家扮演的主公在打败张梁后,会将敌方感化,甚至脱离张角主导的黄巾军。你可以发现,《真龙霸业》借用历史骨架,对历史上的故事进行了二次演绎。
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