在游戏的竞技场系统里,会有三个对手,他们的等级针对于玩家而言各不相同,分别是高等级、只高一点等级、以及相对较低等级(但是在战力上相对持平),选择高低不同的对手,在胜利之后就会有高低不同的奖励。在进入战斗之前,我们就能够看到敌方的部队配置,以方便玩家在进入游戏后能够针对不同部队更换自己的部分阵容,当然兵种之间是互相克制的,再怎么配也无法完全克制对手,关键还是要靠战略。
进入对局后,游戏PVP对战场地会比较适中,无论是哪一方都无法一步就到达对手的所在地,所以在前期需要通过排兵布阵与添加增益BUFF技能来迎接对手的挑战;每一队的人数被限制在5个以内;在PVP中,回合数被限定为10,在这10回合里若是无法击败对方全部队,则判定为挑战失败。
这些设定在战斗的推进上十分有意义,通过限制回合数以及设立胜利条件,让玩家在对战中需要想方设法将对手全数击败,成功地规避了双方都坚守不出的尴尬局面,每个人都只能用为数不多的英雄,将复杂程度大大减少,剩下就是思考如何通过自己的战略来战胜对手了。