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《翡翠帝国》评测 西方人的ARPG武侠绘卷[多图]

2024-05-05 01:11:49 小编:游戏鸟手游网

《翡翠帝国》还有一个对于美式RPG玩家而言相当熟悉,但在中式武侠游戏中却并不多见的道德系统。所谓“开掌”和“握拳”路线,我们姑且可以将其当作是“旧共”的光明与黑暗路线的翻版,想成就所谓“开掌之道”,我们在一些任务中做到得饶人处且饶人,做到“慎独”,在同NPC的对话中也尽量不要去选择挑衅或尖酸刻薄冷漠的话语等等,当郭靖这样胸怀天下,重情重义,秉持原则的大侠;而与之相反的就是握拳之道,则崇尚武力解决问题,坏事做绝,坏话说尽,像东方不败那样为了获取之高力量而不择手段。作为一部实验性的作品,BioWare在本作中的尝试,也在两年后(2007年)成就了《质量效应》首部曲中的“Paragon/Renegade”道德系统。

如果你对本作的开发年代还没有太多的概念,那么我们可以说得更加具体一点:《翡翠帝国》比《仙剑3》晚一年,比《仙剑4》早3年。当时以武侠题材为代表的国产单机游戏,正在经历最后的辉煌,但它们和这部老外的“山寨”武侠相比,单纯从玩法角度来说的差距还是相当明显,也给曾经的“仙剑”“古剑”玩家们留下了深深的遗憾——它的实时战斗卖点,用美式RPG架构对东方武侠的演绎方式,乃至是声光效果,用今天的眼光来看也一点也不落伍,而至今还没有一部国产游戏能够在Gameplay层面实现超越。就让这部“新”手游来带领我们穿梭时空、去回忆,或是首次体验由一帮加拿大人创造的武侠绘卷吧。

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