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不论是参考日系风格,亦或是遵循国内手游的做法,本作在玩法上一定会很丰富。以主线+外传+活动的玩法份量十足,毕竟带有二次元养成属性的本作,在拓展剧情和人物故事上还是更看重一些。而其它活动、探险等内容也是锦上添花。
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本作在养成上有保留也有改动,首先延续基础的装备系统,包括负重设定、装备的强化和进化,比如人物所穿戴的装备不能超过等级限定的负重,减少了开场拿高武的开挂情形。而在技能和圣痕方面,则有了不一样的感觉。由搓招玩法带来的多种分支技能组合,玩家的加点也更加讲究,不仅要考虑威力还要根据自身操作习惯选择,所以加点上还是因人而异。圣痕的搭配相对简单,可以将其看作是另一种装备体系,只要根据自己已有的,选择对上阵角色最合适的组合即可。