前作中用来“勾引”敌人的主要手段是扔石头和扔雷管,而本作中为“幻影特工”量身定制的装备和战法实在是太多了。且不说消音武器、地雷、遥控无人机、黑客技术(更改无人炮塔敌我识别)这些可以让坏蛋们死得不明不白得新发明,单说“重伤”和“伏击”这两个新系统,就颇值得我们玩味。
所谓“重伤”,是指玩家以精确瞄准方式(让枪械的射界与敌人重合,霰弹枪是一个大扇面,而狙击枪只有一条线)命中对手,就能获得1.5倍的输出,此外每种武器自身还增加了伏击属性,只要在敌人视线以外命中就能获得加成。两种加成的综合发挥,可以让一个用冲锋枪在正面扫半天都推不倒的重型兽人,被一把伏击性能强悍的武器用三发黑枪就撂倒了。这一系统大大增加了运动战的战术性,我们需要同敌人保持一定的接触,利用跑位来调动其部署,声东击西,待其暴露出薄弱位置之后实施致命一击。正确的进攻线路和战法,会让警长无伤清图。反之,一个微小的失误就会带来捅马蜂窝的惨重后果。
整体而言,《太空刑警2》更像是一部“完整版”,它不仅继承了前作用时下越来越不招人待见的双摇杆所实现的绝佳动作性,而且让游戏成为了一部真正意义上的“Tactical Shooter”。
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