游戏当然也有日系手游必不可少的氪金抽卡,不过武士的培养却可以靠玩家通过战斗和喂卡两种方式成长起来,不会玩得太吃力。三星卡等级高了之后打主线关基本无压力,不过活动副本的 BOSS 却相当难打,还是得至少抽出一个五星做主力才能打得过,建议大家攒个 50 星抽 10 连,现在这两天还有五星卡保底活动。
稀有度越高的武士,技能也越强,还有必杀大招,所以无论如何也要入手一个。好友列表里的 5 星大腿也要好好地抱紧。
武士可以装备武器、装备防具,其中武器可以强化升级,防具则要利用刷关掉落的素材合成,全身 6 防具穿上之后可以加强武士的防御力等级,然后继续合成新的 6 防具。
武器养成系统跟卡牌养成系统差不多,另外也可以去专门的武器扭蛋池抽武器,前提是你内购道具充足的话。
游戏主菜单上有据点和村镇的区分,据点上可以查看忍者们的状态,泡温泉,队伍编成,收取信件之类的。村镇上则有各种设施,比如锻造屋和道具屋之类的,可以好好利用。
本作无论是音画水平还是玩法模式,都比一般的手游要有诚意得多,回归经典玩法一直是 Fuji&gumi Games 的坚持,比如前两作的战棋 SLG,这一作的回合 RPG,有怀旧情结的小伙伴还是更喜爱这种传统形式的。更重要的是游戏节奏掌控得不错,战斗张弛有度快慢结合,而充足的剧情表现弥补了指令式战斗的单调性,也可以理解为“看点”远高于“玩点”的作品。
有时候它真的更像一部动画片,我觉得过阵子 Gumi 推出同名动画也不奇怪的了。
喜欢此类风格的同学大可品味一下。
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