
虽然育碧已经为这款游戏的操作优化了许多,不过在进行爬墙,切换行走模式的时候,手感仍然感觉到了一些不灵敏的问题,特别是在自由操控下,正方向面对物体和人的时候总会有一点偏差,强制进入战斗和暗杀的时候,这种偏差感虽然会自动进行补正,也算是对移动玩家的一种照顾。
游戏共有狂战士(Berserker)、影刃(Shadowblade)、骗术师(Trickster)、盗贼(Thief)四种职业可供玩家选择,职业有技能上的区别,但进任务里基本没什么差别,大家操控、行动都是一样的。人物、装备都可升级,并且还有技能系统,解锁技能后升级时需花费若干时间,不想等?那就花费比较珍贵的金币吧,游戏内购在这里已经开始体现,而独特的造型和装备颜色的变化往往也需要耗费大量的银币或者金币,对非 R 玩家来说短时间内要拥有高逼格的装备似乎有点困难。
由于《刺客信条》系列历来都是沙盒游戏,所以本作也在尽力的营造一个沙盒游戏氛围,游戏的菜单界面可以明显的让玩家有一个自由选择的权利,虽然选了也玩不了,但是好歹地球还能转一转,这样就可以假装很自由了。不过任务的有限决定了它只是假装高自由度,地图看着很宽敞,能做的事情却不多,把任务做完就没有太多要素值得挖掘了。
本作还有玩家交互功能,可通过网络雇佣好友或其他玩家的刺客来帮助完成某些困难任务,但是说实话,游戏服务器不是一般的卡,玩的过程中各种断掉连接,各种连接出错,十分影响体验,再加上频繁的联网同步读取数据,想要把这游戏玩下去,需要一定的耐心。