在可玩性方面,游戏主要是由剧情驱动的任务关卡,然后任务并不会是那些要求X秒杀掉X敌人的无聊杀戮,在笔者看来《孤狼》更像一款解谜游戏,游戏的过关提示全部隐藏在任务描述中。比如:
杀掉全部保安:如果按照习惯上来见人就杀,任务是会立刻失败的,因为不恰当的击杀顺序会导致敌人察觉到主角的存在,正确的玩法是,观察场景中的人物数量,面对方向,视野范围以及行动模式,在合适的时机,神不知鬼不觉的先后解决所有角色。
在洗衣店这一关,需要先解决车后的敌人,不会被车里面向前方的敌人发现,然后解决车内,最后在第三个保安走出来时迅速击杀。
不触发报警解决红面:直接杀掉红面会导致仪器报警,需要先后快速击毁两台仪器然后杀掉红面。
如果习惯了CF,全民突击等游戏,突然玩《孤狼》是少不了浪费体力还不明白为什么过不了关的,这样的“解谜”设定也免不了让人感觉莫名其妙,但相应过关的快感也远超网游刷图。除了任务,游戏内置数个小游戏,用来练习自己的技术或者用来赢取CR货币,挑战多样性的成就也是很有趣的尝试。但是玩到后面关卡的难度会变得愈加难以掌控,游戏中稀少的提示和高还原的呼吸抖动……从难度上来说还是过于核心向了。
游戏仅有两项内购,6元的满体力+CR和12元的高级包,去除广告而且体力无限,这时它又会变回一款,全程精致没有槽点的无内购游戏了,这种设定还是挺精妙的。耐心等待体力免费游戏,还是付费然后义无反顾地投身解谜射击中呢?无论选择哪一项,《孤狼》都是值得一玩的。
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