游戏有时候有着莫名其妙的文字错位、角色重叠等BUG。
在《继承者》中有着血瓶设定,但过长的CD时间,让其也无法成为数值门槛之外的填补手段。但血瓶这种道具的加入,倒是带来了不少RPG的感觉;另外在战斗过程中角色会即时获得经验升级,升级后的满血状态,关键时刻也能救人一命,这种RPG元素的融入虽然带来不了多大改变,不过还是比较让人意外的。
《继承者》名为继承者,按剧情来看,是因为主角继承了爵位以及领地,建设领地是游戏的另一个核心。游戏的领地建筑布局玩法,与COC如出一辙,在《继承者》中我们也需要安放箭塔、城堡、金库,比COC这种专业的策略战争游戏稍逊一筹的是策略性,在攻击掠夺其他玩家的领地时,兵力的投放点只有两个,而且是一次性放下全部英雄……不过不同于COC,在《继承者》中我们可以很方便通过点击来指挥队伍集火秒掉箭塔,这种情况下除了硬碰硬也没有更好办法。