游戏中每个角色有着多达30套技能,以点击、四向滑动、长按为基础,分别通过不同的手势组合来发动后续的技能效果,而全部的手势操作都会让角色即时打出招式。如诺爱儿↑会发动上升螺旋(跃起并击飞敌人),↑↓会发动闪弹雨(在完成上升螺旋后从空中向下扫射),↑↓○则是零枪雷神之锤(发动顺序为在上升螺旋、闪弹雨后继续按○,继续从空中向下释放导弹)。在《苍翼之刃》中想要释放某个华丽的技能不再是点击一个按键了事了,相应所有技能都不再有CD限制,只要能把握好前置攻击节奏,反复使用某个强力招式虐杀对手也不是问题。
手机网游化的通病妙解
把格斗游戏搬上手机做成网游,必然会融合养成以及PVE元素来契合休闲玩家的习惯,当加入了数值增长,游戏的平衡性便会面临巨大挑战。在《苍翼之刃》中连续使用同样的技能伤害会削减降低,同时每项技能都加入了霸体值设定并和技能等级挂钩。既保证了战斗过程的多样化,也保证了战术上的平衡,无疑是非常巧妙的两项设定。
《苍翼之刃》中加入了不少“每天限次不刷就亏”的“打工内容”,但也有不少创新。游戏虽然暂时只开放了8个角色,但收集以及培养都还是颇费心神的。另一方面由于不同角色的攻击风格、玩法完全不同,后期反复刷本的重复感也稍微得到缓解,游戏中主要资源金币、魔素、技能点,甚至钻石、体力都可以在解锁工厂后随着时间慢慢增长,同时也要设置防守角色来阻止其他玩家的掠夺。
核心玩法潜力未显
在操作玩法上带来的新鲜感过后,反复刷本强化角色开始变得乏味。《苍翼之刃》的初期大约是个很难熬的阶段,在每天资源获取严格受限下,除了按部就班刷取各种奖励,纵使有类似于公会的宗家玩法,也依然较为单一。