《Lumino City》是来自伦敦独立游戏开发商 State of Play 的作品,之前有已经颇具人气的《Lume(爷爷的灯光)》,所以大家也习惯把《Lumino City》翻译成《爷爷的城市》。游戏上周登陆 iOS 平台,因为中国区没有上架只能辗转到美区购买,要求 iOS 9 以上系统而且价格略贵,所以小编也是经过好一番挣扎才将它入手,不过试玩之后只想说,这钱花得值了,这哪里是游戏,根本就是一件纸模工艺品。
本作的美术拿了 N 多视觉类大奖,实力也是毋庸置疑。整个游戏世界都是制作组用纸板手工搭建的,加起来应该超过了 20 个场景;整个城市的模型大概有3米多高,全部是由纸片、纸板粘合而成;模型中微小的部分是由激光精细切割而成;里面的路灯可以一闪一闪的发光,各种交通工具也可以自由运动。整个纸模世界朴实却完全不简陋,无比精致却又保留着一份童话般的真诚,色调温暖又静谧,每一处画面截出来都可以做壁纸了。
这里每到一个新的场景都能让你大开眼界,那些像积木盒子一样的小房屋,那些房屋外围高高低低的梯子(每一个都是可以去爬的!),那些突然从窗户探出头来的动物们和 NPC 们(NPC 们也很可爱),图书馆里每个字母里的书都可以阅读、车站里的各种小宣传册可以一张一张点开看,你甚至可以不去研究谜题,就围着这个地方来来回回细看,也已经足够有趣,可想而知开发组在这个纸模中究竟下了多大功夫。
更重要的是,它的艺术并没有只表现在精致无比的画上,游戏所需要的视觉效果和交互性同样不缺,比如随着玩家控制主角小女孩移动,镜头视角也会跟着移动,而这时候你可以看到虚化后的场景纵深!说句实话,看到这样的景深,难道你不被激起好奇心要往里面再探索再走走么?所以游戏吸引着玩家不停地移动、深入,一气呵成。另外一些提示线索出现的方式也很有“逼格”,不是突然弹出对话窗口,而是浮现出指示线和图标,然后用简短的动作提示——比如“点击”、“到这里”等字眼,然后这些元素再一个一个消失,完美的 Flash 交互流程。
好了,说完了画面,下面我们来说说《Lumino City》的玩法,本作的思路其实非常单纯,就是小女孩为了寻找爷爷而进入到 Lumino City“卢米诺之城”,然后不断在城市中探索,一路帮城市里的人解决难题,一面寻找爷爷的线索。“卢米诺之城”本身,就是一个相当神奇的城市,其实它也是爷爷亲手设计的城市(所以把标题翻译成“爷爷的城市”其实很贴切),原本以电来运转的城市无比有趣,但是当一些部件损坏、电力失效后,就变成了玩家的拦路虎。
对比起前作《Lume》,本作的解谜完全上升到另一个档次,难度也有了较大的提升。谜题类型多样,涉及数学、物理、密码等等,颇有难度。每个谜题都让人印象深刻,充满趣味性,很多谜题要我再做一遍都不一定能轻松解答。有些谜题还得依靠笔和纸做记录,包括一些概率的计算什么的。
不过虽然很难,但是却有比较贴心的提示,游戏的攻略就在玩家身上,打开背包,就能看到一本多达 900 页的攻略手册,其实这本书是爷爷留下来的城市设计图,也就是说整个城市的情况都一一记载在这里,如果你有闲情逸致,可以细细翻看,不过里面的字体很小,而且并不是全部都与游戏流程有关。
需要玩家破解的其实是目录部分,因为现在 iOS 版支持中文,所以稍微推测理解一下就能知道你现在的谜题需要到哪一页寻找答案,从大门、摄像机、旋转的房子到风车、小火车,爷爷全部分门别类地列好了页码,翻到那一页就一定有答案。游戏的解谜基本上也很依赖这本攻略,否则你会被卡得相当抓狂。
说起来很奇怪,这是一个游戏,但它里面所有东西都是真实存在的,说它是真实的吧,但在 iPhone 屏幕上,又只是一个供你进行点击交互的游戏而已。State of Play 费尽精力搭建了一个精细度破表的纸模城市,或许就是为了打造出和以往游戏都完全不同的感觉吧。
最后,游戏中有一个暗含的隐喻让小编感触良深,这座爷爷倾注毕生心血设计的城市,当玩家陪着小女孩再度回来重访的时候,城市里的人们却已经忘记了爷爷。眼前的这个 Lumino City,看起来漂亮却是功能残缺,一些小小故障,就让它生了锈灭了亮光也没有了生机,却没有一个“城里人”能使它恢复正常。
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