
除了弹幕系统,其他国产游戏的标配在《新秦时明月》也算是应有尽有。聊天系统,可惜充斥着充值广告。月卡、体力、关卡限次,虽然在资源上得以掌控玩家的成长节奏顺带促进充值,但是国产游戏运营技巧大杂烩在一起,体验实在说不上好。
“经典”玩法堆砌,整体节奏缓慢
在培养方面《新秦时明月》“创新”了天赋系统,玩家需要利用掉落的天赋来点满当前的属性,虽然表现形式很像RPG中的加点,但是实际上同样没有太多自由度,更类似于“收集到足够的材料”即可合成进阶的模式。另外在角色培养方面还能看到还未开放的时装玩法,在不久的将来无疑又会是一个集万千宠(ke)爱(jin)于一身的系统。
除了主要的副本推图,角色培养,《新秦时明月》的玩法无疑是非常多的,颇具挑战性的禁地,异步数值比拼的擂台赛,都能让玩家找到合适自己的玩法,游戏甚至有着类似于COC搜索玩家掠夺的宝藏玩法,每次通关后可能会遇到的奇遇也是对枯燥推图的一种补充。
但纵使堆砌了大量玩法,游戏在整体节奏的把握上依然让人难以忍受,游戏中带着新手福利光环的碾压阶段持续不了多久,很快玩家便会因为属性不够而卡在某一关,而对于没有多少操作与策略可言的自动卡牌游戏来说,除了想方设法提升属性没有其他办法。当玩家把忘记升的等级,忘穿的装备挨个整顿一番再战时,勉强通过副本后很快便会发现等级与副本要求脱节,此时唯一的可选项是扫荡之前的副本来提升等级,然而副本的可刷次数和体力又着实有限,除了消费元宝没有其他选择。此外游戏的各项功能的解锁同样需要很长的时间,正如之前所说的需要21级才能开启的江湖功能,然而有多少玩家能在无尽的碰壁中撑到21级还是未知数。
AR玩法,不新鲜,也不常见
《新秦时明月》另一个亮点是游戏大推的AR卡牌玩法,但且不说AR卡牌早已是动漫界烂大街的玩法,去年火起来的《奇幻咔咔》也顺带着给大家科普了下AR技术,即使在国产游戏里与实物桌游联动尚属首次,但是已经不再新奇的玩法否能就此吸引玩家常驻也暂时没法定论。
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