《Decluster零:弹丸夜曲》评测 弹幕地狱[多图]
2024-04-08 17:25:05 小编:游戏鸟手游网
让人眼花缭乱又绚丽多彩的弹幕是弹幕射击类游戏的最大特征,而对这类游戏的爱好者来说,在错综复杂的弹幕中闪避成功的成就感则是最大乐趣所在。近日,曾推出过弹幕游戏《.Decluster:步入弹丸地狱》的日本独立游戏开发者 Masayuki Ito 又曝光了他的一款新作,名为.Decluster Zero:Bullet Nocturne《.Decluster 零:弹丸夜曲》。
画面音效★★★☆
《.Decluster》系列素有手机上的弹幕地狱之称,游戏全部的重心就是华丽而炫目的弹幕,“弹幕”一词指“像幕布下落般倾泻而来的子弹”。让人眼花缭乱又绚丽多彩的弹幕是弹幕射击类游戏的最大特征,而对这类游戏的爱好者来说,在错综复杂的弹幕中闪避成功的成就感则是最大乐趣所在。《Decluster》的画面更偏像素复古风,除了激光弹幕之外,包括自机和敌机都是点阵造型,关卡和子弹也是像素方块组成的。
操作玩法★★★☆
该作的前身为今年 3 月便发布的《.Decluster:弹丸地狱》(.Decluster: Into the Bullet Hell),游戏有 5 个阶段和 4 个不同的难度,在画面与玩法上两者相差甚微,只是该作重新设计了关卡与音乐,让游戏变得动感十足。玩家的任务既是操控战机不断躲避近乎满屏的弹幕,且在此过程中还要防止自己的眼睛被亮瞎。操作方面,该作采用虚拟摇杆来控制自机移动,摇杆位置随手指位置来判定,自机会跟随手指上下左右的转动而移动,通过双击来切换自机的集中发弹和发散式发弹。注意在触屏上操控这种游戏还是要很小心的,一是触屏常常会打滑或者卡住,二是手指移动范围过大会离开判定区,出现操控不能的情况。而面对如此密集的弹幕,稍微一点点差错就会完蛋。
游戏默认会在 MISS 瞬间自动放 Bomb 清屏,前提是玩家积攒了 B 槽,如果 B 槽是空的那么就会损命,每次只有三次生命,全部扣掉就 Gameover。另外两指同时按住屏幕,可以发动类 Shift 效果的分数/Power吸收和弹幕警示,接近自己的弹幕会变红色,速度会稍微减慢,一定时间后松开,杂兵战可以发射追踪弹灭掉小兵,BOSS战则可以小范围清屏。
本作的擦弹点比较有意思,大家注意看的话会看到自机中心有一个1x1的像素点,那就是自机的核心,只要核心不被攻击到怎么风骚游走都可以。而核心依旧可以擦弹,因为这个像素点实在太小,可以在超级狭小的缝隙中擦弹,那种感觉超级刺激。不过擦弹的判定就要大家亲自体验并慢慢熟悉了,毕竟文字是难以表达的。