游戏结合了一定的音乐节奏元素,画面的右上角会有子弹的数量,没过一道门,子弹的数量也会随之改变,一颗到三颗之间,因此玩家每一次的射击都会在点击一次与连续点击三次之间来回的切换,需要保持好一定的节奏感,当然瞄准度也不能拉下。前方的道路并没有那么简单,这些机关或高或低,还会上下的移动,此外它们之间的间距也会随着游戏的深入越来越短,令玩家做不出调整时间进行射击,此外脚下还经常会出现绊脚石,若不快速射掉它,很容易就给摔倒。
就那么玩法简单的一款作品,失败率却依旧很高,不是因为速度,不是因为操作,主要原因还是游戏的节奏颇为奇怪,音乐节奏元素、跑酷元素、射击元素融合在一块后显得有些格格不入,既要作出反应,又要有节奏感,同时还要有精度,这颇为令人分心,也导致了游戏失败率的提高,要想有好成绩还是得静心与耐心的玩。
游戏也就那么些内容,跑酷似乎大家都玩腻了,那么就看看这个大杂烩能不能玩的惯,虽说内容过于简单,节奏感太怪是它的缺点,但本作也并不是没有点的射击与音乐元素的结合有一定的创新性,音乐也还算不错,实在无聊的玩家不妨试一试本作。
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