曾推出过《昭和杂货店物语》、《昭和茶屋物语》等一系列治愈系放置休闲游戏的开发商 GAGEX 在六月份又出品了一款新作。继复古的昭和时代小店的催泪故事之后,游戏的舞台来到一间小小的关东煮推车店,接待夜晚还在都市徘徊的客人们,听他们吐吐苦水,说说自己的烦心事,透过一个个看似琐碎无趣的故事,慢慢地发展成为生活中不可思议的奇迹,这就是《关东煮屋 人情物语(おでん屋 人情物?)》。
GAGEX 这家手游厂商的立社宗旨是“开发让人感动,充满童趣和人间温情的游戏”,所以作品取向都为人际之间的关系和温馨励志为主轴,不过他们家的游戏很多只有日语,中文版的推出非常缓慢(只有《昭和杂货店物语》在港台区有中文版),《关东煮屋 人情物语》也是日文版,国内玩家由于语言关系只有少数人喜欢玩,不过安卓版是有汉化的。
操作玩法★★★★
游戏中玩家扮演的是关东煮小摊的老板,每天晚上推着小车出来做生意,这种推车小摊在日本一些街头还是满常见的,小摊空间有限,用一席帘布隔开外界和屋里,让客人可以安心的喝点小酒,吃点宵夜。来小摊的大多数是忙碌一天的上班族,也有家庭主妇和不得志的青年,酒过三巡之后就开始向店家发牢骚,而你的任务,自然就是听听他们的牢骚。
客人的牢骚会变成头顶上的气泡,关于各种各样的话题,包括恋爱、社会、自己、工作、家庭、其他,手指点住气泡往下拖,气泡就会飞到老板那边然后消失掉,代表他倾听了这些牢骚。消除的气泡越多,卖出去的关东煮也越多。
仔细看的话会发现不同话题的牢骚,气泡边框会有不同的颜色来代表,比如恋爱是粉红色,自己是绿色,工作是蓝色等等。边框是彩虹色的气泡表示对于客人来说是“发自内心”的深刻发言,他正在倾吐自己内心的秘密。如果是一团黑乎乎的气泡,则表示客人的牢骚被搁置不理超过 12 个小时,这样的气泡无法增加营业额哦。
听了客人的牢骚之后,这位客人的“熟客度”就会上升,熟客度越高,他在你店里停留的时间久越长。牢骚会增加新的话题,也会越来越深刻。
不同的客人喜欢不同的关东煮,画面左上有你现在赚到的钱和关东煮的剩余数量,大概几个小时就会卖完,如果没有关东煮客人就不会来和比发牢骚了,所以需要进货。
游戏界面下方的选项分别是关东煮进货、关东煮的种类、客人详情和老板大叔的日记。客人在某个时段会出现一些对于自己很重要的事件,大叔听到之后就记在了日记本上,“今天,那位客人又来店里了,他好像非常想念某个人……”之类之类的,大叔也会把自己的感想加在日记后面。
可玩性★★★★
客人们的身份很有趣,有OL女性,有刚刚开始步入工作环境的年轻人,有抱怨员工的老板,有抱怨老板的员工,有夜店小/姐,有家庭主妇,有从乡下来到城市里的女孩……其实出现在店里的这些客人,很多都相互认识,基本都有联系,这就是游戏隐藏的“人际”。