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《Mobius最终幻想》评测 FF正统绝美新作[多图]

2023-11-11 05:01:35 小编:游戏鸟手游网

操作玩法★★★★☆

《最终幻想 MOBIUS》在从玩法上来说可以归结于副本推图+回合制,但千万别和烂大街的“一键扫荡自动战斗”的卡牌游戏相提并论。《最终幻想 MOBIUS》在FF传统指令式回合玩法上亦有所突破,在本作中普通攻击指令是点击屏幕,当然仅仅是点一下屏幕不但无法形成打击感还会显得非常傻...实际游戏中每回合玩家的行动次数都限定为3(可以通过妖精BUFF等方式增加)显示于血条上方,我们可以直接狂点屏幕让角色跟着我们的节奏来一套华丽的连击,也可以试探着普攻砍出一招,打出了自己需要的元素后接连一个攻击魔法,在回合结束前再给自己加持一个元素屏障。也许这样精准的资源利用与行动次数计算,才算得上是真正的策略回合制游戏吧。

战斗中玩家可以自由选择目标并消耗行动力进行普通攻击或者使用技能,对敌人的普通攻击会随机生成该职业卡片相对应的元素球,元素球作为《最终幻想 MOBIUS》的主要战斗资源显示于屏幕上方,并拥有独立的动画非常直观的漂浮在战斗场景中,这里不得不惊叹下SE认真起来强悍的细节掌控力。游戏中需要消耗元素球的一种是卡片技能,随时可以切换携带、合成且拥有着范围、全体、DOT、BUFF等丰富种类,根据策略精准释放无疑是回合制游戏的最大乐趣之一。另一类技能则取决于职业卡片,玩家可以选择消耗全部单种元素来提高自己相应元素的耐性或者回复血量,最下面的能量条满值时则可以开启华丽丽的必杀大招。

而《最终幻想 MOBIUS》的战斗触发方式,初看上去大家一定不会陌生,无数换皮卡牌正儿八经的弄张地图,然后弯弯曲曲画出一条路线,挨个按上关卡2-1、关卡2-2...然而最后总会发现,地图并没有卵用...诚然《最终幻想 MOBIUS》也是采用节点式关卡设置,但却强化了RPG地图探索概念,游戏中除了大型城镇可以直接传送,其他小的关卡(比如XX神殿第N层)都需要玩家亲自一步一步地闯过去,至于再次挑战已通关卡的原因,每当游戏游戏到一定阶段,某些以前路过的关卡都可能会刷新出一波额外的BOSS,除了魔石还会掉落不少合成材料。

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