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为了增添游戏的乐趣,场景的独特设计功不可没,机关、障碍物的加入让玩家对投篮多了一份思考,究竟先触发开关还是先打破障碍都需要根据实际情况来进行分析,此外,玩家不仅可以投出篮球,甚至保龄球也成为了本作的一个重要角色,它的作用就是用来打破障碍,利用自身重量来触动机关等等。
免费游戏不可能让玩家一路畅玩到底,每参与一关都需要消耗一格能量,耗光之后要么花钱买,要么就看广告、要么就邀请好友来进行补充。此外游戏商场中贩卖了多种多样的人物角色以及篮球,不,那已经不是篮球了,而是一种创意的体现。
游戏的内容相较于初代并没有本质上的改变,核心的挑战机制还是老样子,不过玩起来确实要顺手不少,爽快度和益智性更强,可以说在这里投的不是篮,投的是创意。
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