游戏内置的任务有两种,一种是收集钻石,另一种则是消灭敌人,两种任务均有时间限制,根据时间内收集或是击破数量的多少来判定成绩,不管是哪一种模式都具有不小的挑战性。为了消灭那些紧追不放的敌人,我们必须预估好对方的移动轨迹和速度,在适当的时候转向并留下一颗炸弹招呼它,相比传统的**人,本作对踩点的要求更高。
敌人有很多种,水生和陆生动物都被开发商改造成杀人利器,配合特殊的场景来发挥出其攻击特色。比如在有水的环境下,食人鱼会在水域内对你进行追杀,而你放置的**很不幸会全部沉入水里无法引爆。说到场景,那么也算是本作的一大看点,这里并不像《炸弹人》那样总喜欢做成十字交叉路线,而是通过一些动态元素来提升游戏的趣味性,比如匀速滚动的巨石,一上一下的陷阱等等。
每一关都会有源源不断的道具冒出,比如增加时间、加快移动速度、无敌、添加护甲、爆炸范围增大等等,这些道具的植入大大提高了玩家的生存度,就是效果看起来不是特别华丽。在休息之余,我们可以升级炸弹威力,或者直接购买新的威力更猛的炸弹,还有就是升级道具效果,从整个系统结构来说,本作清爽之余又不偷工减料,总体而言要比传统的《炸弹人》有意思的多,感兴趣的朋友还不快拿起手中的炸弹来大闹一番?