
本作玩起来颇为有趣,主要体现在视觉探索解谜的部分,但“感官”种类及应用比较单调,可玩性不是太强,这是缺陷一;找齐五个孩子游戏并到达指定地点后游戏就结束了,游戏流程很短,这是缺陷二。也许开发者正是因为游戏单一的玩法才把流程设计得那么短,好让玩家在觉得无聊厌烦之前游戏就结束了。所以,本作如果可以把感官的种类以及应用丰富一下,让玩法没有那么单一,再扩充一下游戏流程,效果肯定会更好。或者,维持现在的玩法与流程,但是把地图做成随机生成的 Roguelike 形式,那么本作就有了一玩再玩的价值。
如果苛刻一点,本作其实主要是以两个噱头吸引玩家,一是运用了“低多边形”的潮流美术风格,二是大胆尝试了非传统的人机交互方式,除此之外并不能说这是一个“很好玩的游戏”。不过考虑到本作是一群学生的作品,本作在实验意义上还是值得肯定的。这群不怕虎的初生牛犊没有销量的压力,做出来的这份“假期实践设计”为各大游戏厂商带来了一定的启示。说真的,我很期待以后会出现玩法相似的恐怖游戏。
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