这里的敌人都有其自身的攻击特点,比如擅长近战或者是让你够不着的远程打法,因此在装备搭载上需要事先研究一下对方的打法套路。由于是回合制的关系,因此游戏的节奏完全可以由玩家掌控,每个回合没有时间限制一说,务必想好了再出招,技能效果嘛显得比较生硬,哪有开发商说的那么华丽啊,我读书少不要骗我。
游戏对于战斗成绩的判定其实很简单,就是能够越快解决对方,自身掉血越少越好,不过对于笔者这种舍不得花钱的免费玩家来说,玩了不下 10 来关就没有获得过三星...哦不,甚至连二星都不给我,全都是一星评分,好恶心的。
这款游戏作为机甲游戏中的一员,小编认为之前对它的期望还是太高了点,2D 横版风格并不是游戏的槽点,主要还是机甲的驾驶体验太低,并且因为回合制的关系战斗热血很难表达出来,闯关评分标准又较为苛刻,对于机甲游戏有所期待的玩家来说,并带不了愉悦的游戏体验。
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