基本的操作模式可以分为两种:肉搏攻击需要玩家根据屏幕上出现的蓝色箭头符号进行滑动,远程攻击则需要我们依次按动圆形按钮。可以想见,招式威力越大,出招时需要玩家点划的次数也就越多,有时候还会出现多种按钮的组合,某些AOE技能的输入方法更是让人眼花缭乱,总之高回报的同时伴随着的是高风险。在进入敌方行动回合之后,我们同样要在根据提示符“照葫芦画瓢”,操作精度直接决定着敌人的本次攻击会给我方造成多大的伤害。显然,无论是完美输出还是躲避,都需要在最佳的时间点,也就是提示符即将消失的瞬间准确操作才能实现。
特殊攻击会消耗EP,食用彩虹玫瑰或者特定技能才能恢复,所以要好好规划使用;每个场景完成后都能获得技能点,每名角色都有5项特殊技能来发展
虽然《无畏幻想》的RPG成分几乎可以忽略不计,但并不代表它的回合制战斗完全就是SFC时代《幽游白书》的变体,游戏的策略元素还是比较丰富的。敌人不同的技能,需要我们采取针锋相对的打法。比如会给周围同伴加血的怪物就需要我们优先解决,否则一连串完美攻击到头来也是做了无用功。
相对于拥有装甲、吸血、下毒、回复等等敌方属性来说,最可怕的状态莫过于致盲,这会导致屏幕上操作提示符的部分缺失,盲打状态下的我们很容易犯下一连串致命的错误。尤其是在Boss战中,本轮3名角色全部挥空,下轮敌人的攻击又是一个都没有防住,结果往往就是Game Over。
游戏没有内购,用于购买武器、道具、食物等物品只能自己去挣金币来换如果你是一名NDS玩家,就会发现这种创意性的战斗系统其实并非是本作首创,在《索尼克编年史:黑暗兄弟会》(Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood)中就已经出现。然而无论是依托DS触控板,还是本作此前推出的Steam版中用鼠标在屏幕上划来划去的体验,都只能用糟糕透顶来形容。不过在智能平板设备上,情况又完全颠倒了过来,我们甚至玩出了ACT游戏的操作感和音乐游戏的节奏感。