《无双之刃》是由酷狗独代的一款三国题材横版格斗游戏。对于“全球首款”QTE格斗手游这种宣传看看就好,做音乐播放器起家的酷狗怎么说也是大厂,想来能入眼的游戏也一定不会差。但本身并没有过多移动游戏基因的酷狗手游,是否会在手游领域带来新的惊喜还不得而知,下面一起来看看《无双之刃》的评测。
画面音效★★★☆
游戏画面意外的非常精致,人物造型总体写实,霸气粗矿的角色风格与三国战争的历史感颇为般配,副本场景方面则十分多变,虽然只是横版副本推图游戏,移动方面无法提供3D全景游戏那样的自由感,但精致的远景渲染依然带出了整体场景的宏大感。在横版格斗游戏里虽说不上有所突破,但也足够一玩了。
操作玩法★★★☆
号称重温街机经典玩法的《无双之刃》在某种意义上确实做到了这一点,虚拟摇杆操控的移动方式与街机摇杆相对应,技能按键与攻击按键同样还原,当然这样的玩法在如今ARPG遍地的手游市场已然十分常见,但《无双之刃》同时加入了场景陷阱,物品破坏掉落食物补血等元素,同时配合流畅快节奏的攻击动作让街机感立显。
游戏融入了浅度QTE玩法,在斩杀BOSS时候需要快速划屏来进行连击来获得更多奖励,虽然在横版格斗游戏里加入QTE的并不多,但是相对于<真·QTE>玩法来说,无脑划划屏幕实在是很无聊,何况触发的QTE仅和奖励挂钩并没有太多战术上的意义,除非有些奖励必须依靠高强度的QTE来获得,但想想也够累人的。