每一关的最高评价是3颗星,但是有些关卡里面并不一定只有3颗星存在,玩家可以根据自己的走向来自由选择吃掉哪些星星。听上去还挺宽松的是不是?但是制作组不会让我们这么容易就过关的,每一个关卡都经过了精心的设计,保证玩家最多只能够吃到3颗星。实际情况则没有那么美好,在高速的强制移动下,能够吃到1-2颗星就已经很不错了,要想顺利完成3星评价,不反复尝试和背版基本上是不可能完成的任务。
贪吃猫的身体分为若干节,每一节都会在碰撞到障碍物的时候消耗掉造成身体的缩短,直到只剩下一个猫头,猫头相当于我们最后的机会,再多碰撞一下就会Game Over。但是在实际体验之后,小编发现往往最常见的情况是,只要碰撞一次基本上身体+头就都没有了,是的,贪吃猫的移动速度太快了,根本来不及反应。所以失败重来对于这款游戏来说简直就是家常便饭,但是其简单粗暴的游戏性又总让人想要反复尝试,久而久之变成无尽而充满乐趣的自虐过程。
在有些关卡中,会出现颜色稍微有些发黑的砖块,这种砖块是可以用牺牲身体长度来撞破的,也正因为如此,玩家经常会在必经之路上遇到这种障碍。本来就有难度的关卡加上这种强制碰撞的设定,简直就是变态嘛。而且有些星星会设计在死路里,直奔过去吃掉的唯一后果就是死路一条。真不明白制作组怎么会有这么多鬼点子,还能不能愉快地玩耍了?
泥土颜色的砖块也一样,可以通过牺牲一段身体来穿过。有些吃到星星的机会转瞬即逝,如果一开始没有反应过来,那么这关就没法通过了。这样的情况在游戏中非常常见,所以同一关反复挑战几十次并不算多,同时还需要将星星的大概位置背下来,以及哪条路可以走哪条路不能走,都需要做到心里有数,不然的话过关基本属于痴人说梦。蓝色的物体是可以吃的,总数会被记录在屏幕右上角中,属于一种收集品,具体用处不明,但可以肯定不会增长身体,而且对当前关卡的贪吃猫状态没有任何增益。
其实本作的超高难度和令人上瘾的神奇特性,通过文字是很难进行完整表达的,只有实际玩过之后,才能够深刻体会到关卡设计的变态。无数的死路,毫无意义但是无法回退的岔路,以及故意圈在砖块堆里面的星星……各种充满恶意的想法都被开发者实现在游戏当中,不知道如果这些人能够看到玩家在游玩他们的作品时候气急败坏的样子,会是什么样的心情。但是请相信我,上图中的这些成绩,真的是小编用近乎崩溃的精神换来的。如果你也想挑战自己的耐心和反应能力,不妨亲自试一下《贪吃猫》这款绝对会让你上瘾且难忘的作品。
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