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《东方奥德赛》评测:韩系美学ARPG新作[多图]

2024-04-09 02:08:01 小编:游戏鸟手游网

而这些具有所有韩系 ARPG 优点的游戏,其实在它的设计上充满着一些较为让人不满的细节,而这也是韩系 ARPG 不愿意精心打磨的地方,首当其冲的就是游戏的副本设计,在关卡方面做得太过于简单,几乎见不到任何惊喜的地方就遇见 BOSS,干完就算,在之前的通道更像是为存在而存在,再加上第一个大关卡副本的雷同,很容易让人审美疲劳。

其次就是怪物的 AI 还是那么的让人感觉有些迟钝,而在敌人的攻击策略上非常老套且没有任何新意,靠着攻击力和高防御力来碾压玩家,而这又成为玩家追逐装备的动力,作为一款结合了动作的 RPG 游戏,至少在养成和操作中应该55开才对,而目前游戏的战斗却没有让小编看到这点,如果承受不住 BOSS 对你的怒火,再怎么精细的走位也难逃一死,除非你有足够的耐心,慢慢等到机会来对 BOSS 进行打击,不过这样玩下来会很累吧。

同质化严重的副本和战斗系统结构上的内容缺少可能并不是让玩家感到厌烦的主因,而最大的问题则来自于上面所说的韩系 ARPG 的优点,没错,这些优点在千锤百炼之后绝对称得上是成熟的体系,但我们在经历了如此多成熟体系之后,也是时候对这套体系感到厌烦了,纵览 韩国目前生产制作的 ARPG 游戏,你能真正的区别出他们之间的区别吗,毫不客气的来说,这也许只是见到的第一印象不同罢了。

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