在Metroidvania类型的游戏中,最速过关从来都不是玩家们考虑的事情,100%完成度才是唯一的追求。地图中会出现大量的搜集物品,除了极少数只要纵身一跃就能拿到的以外,其他绝大部分都需要特殊的机动动作,还有的会藏在必须先解除谜题才会打开的区域内。
需要指出的是,当玩家第一次经过这些区域时,自己往往并不具备“手到擒来”的能力,此时就需要我们将当前房间的位置在小本子上记下来,等入手相关装备时再回来取,否则要想获得顶级完成度,你就要具备一颗记忆力不错的大脑了。收集物品也不仅仅是满足玩家的完美主义倾向,到达一定数量之后会给Rex的战斗力和生存能力带来提升,而且收集90个Log文件本身也会增加游戏的剧情深度。
游戏的字体相当难以辨认主角的枪械比较传统,只有连射、激光、霰弹、榴弹等几个类型,不过打起来对技巧的要求还是相当高的。即便是最低级的史莱姆,对着X按钮狂按一通也是绝对干不掉的。几乎所有的杂兵都要经过“诱敌→暴露弱点→歼灭”这样一个过程才能搞定,更不要说那些充当拦路虎并且还有杂兵打下手的大Boss了。
每一个Boss玩家基本会死上N次,摸清其行动规律,并且尝试各种武器之后才能找到应对之道。好在游戏的接关机制做的比较人性化,虽然Rex的血很薄,不过挂掉之后是可以在最近的Checkpoint无限重生,而且Boss战之前均有检查点,不会让玩家在反复绕路中彻底崩溃。
2D卷轴、迷宫式地图、对跳跃近乎变态的操作要求、复杂的装备系统……Metroidvania是横板冒险游戏中一个非常重要的亚类型,它起源于遥远的8-bit时代,在掌机平台迎来了爆发期,但现在却并没有将这种势头带入移动领域。近年来,“宇宙恶魔城”类型游戏的佳作,无论是《墨西哥英雄大混战》(Guacamelee)还是《洞之物语》(Cave Story),它们均是原生实体手柄的作品。对操作精度的极端要求,或许制约了这类游戏在触屏时代的发展。而同样源于Steam,并且是原汁原味移植到iOS上的《超级雷克斯》(Rex Rocket)则用绝对硬派,也绝不妥协的方式打破了这一魔咒。
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