近日昆仑游戏正式对外公布,旗下次世代策略动作手游《代号S》正式定名《兽人计划》,《兽人计划》是一款革命性手游,拥有卡牌游戏的搜集元素,加入ARPG的操作玩法,玩家可以群控五人小队实现集火、打断等操作,全面粉碎兽人。
一度以为《代号S》就是游戏名的小编感到膝盖十分疼痛,在名字上另辟蹊径不落俗套的昆仑游戏,会在这款魔幻题材重策略重走位的卡牌游戏内容上,给我们带来怎样的惊喜,下面随着小编一起来看看《兽人计划》的详细评测。
画面音效★★★★☆
没有刻意打造精致的过场动画,《兽人计划》直接以游戏画面配上对白简单代入聊胜于无的剧情,侧面也能看出对自己游戏画面的信心,采用Unity3D引擎打造,人设绘制相当精致并加入了卡通元素,画面风格类似《WOW》比例,写实但是色彩艳丽明亮,也难怪有人将其设定与魔兽相比较。
游戏魔幻风格的UI界面较为简洁,数个按键可以很方便找到核心内容,不过目前来说游戏的玩法并不丰富。游戏中副本场景是一大亮点,远处地上的篝火,四周散落的金币,细节表现都非常细腻,丰富的游戏场景让人一路章节挑战下来视觉完全不会疲劳。
同时在细节的展现上也非常具有代入感,比如在清理小怪时从附近爬过的大蜘蛛,就是一会儿将要面对的BOSS,又或是远处搞笑耍贱的兽人被BOSS一巴掌PIA飞过来,整个游戏画面里所展现的元素相当丰富,战斗过程基本上不会无聊。
操作玩法★★★★☆
在如今手机游戏融入各种玩法,已经很难给某款游戏具体定义它为某一分类,而在前期宣传被打上“策略”“动作”“MOBA”等各种标签的《兽人计划》,依然不难看出其以卡牌玩法为基础的事实。游戏主体仍然是收集英雄,通过收集材料、装备来突破、升级、升星提高数值,而后继续推图。但《兽人计划》在战斗中大大加强了技能使用策略、走位、打断、集火的重要性。
游戏中某些红圈警示技能伤害非常高,不躲还真会灭团,相比之前某些打着自由走位卡牌旗号,实际上除了换换位置浪费下自己的攻击时间之外毫无效果的游戏来说有着天壤之别,《兽人计划》在数值暂时无法碾压副本的情况下,躲技能,打断大招几乎起着决定性的作用。所幸战斗中随时可以暂停来设定角色躲避路线。
特色系统★★★★☆
游戏加入了体积碰撞设定,在怪物较多的情况下角色往往需要绕过怪物来走到指示的位置,如此设定对站位有了更高要求。游戏并没有给玩家丝毫情面,在走位打断已然很严格的情况下,继续加入了微QTE事件,在某些BOSS会控制,抱住我们可爱的恶魔妹妹狂扁时,需要玩家快速点击BOSS解救我们的强力DPS。