当遇到一些可以打开或者已经打开的门,可以留心多做一些调查的动作,例如这个储物柜,里面有中央空调的控制器,可以自由调整成制冷、舒适或者制热,每次调整温度之后主角都会自言自语唠叨一番,但不要小看这些看似平常的举动,因为这些小动作一般都会对剧情的发展产生决定性的影响。储物柜里的杂物也别忘了多点击几下进行翻找,说不定会有什么用得着的东西。
与其他人物的对话作为信息的另外一个来源也十分重要,《危险之人》在这方面参考了在一些有RPG要素的大作中十分流行的系统,玩家可以根据不同的事件进行选择,专门了解某一方面的信息。当有新对话出现的时候,字体是亮白色的,已经进行过的对话则会变成暗白色,以免玩家在重复的对话上浪费时间。这方面制作组做得还是比较体贴的。
道具系统是本作十分重要的一个解谜途径,如果主角来到一个伸手不见五指的房间,会自言自语说这里太黑了。根据常识,我们知道这时候她可能最需要一个光源来照亮场景继续前进,所以打开道具栏,里面有一个没电的手电筒和一节电池,将这两样物品拖入中间的齿轮组当中,会进行自动组合,生成一个可以亮的手电筒,这样剧情就能够顺利进行了。游戏中的解谜会考验玩家的常识逻辑,这也是冒险解谜游戏最让人着迷的要素之一,用自己的只会去解开一些谜题所获得的成就感是其他游戏无法比拟的。
《危险之人》的3D引擎比较先进,上图中从窗户照进来的光在游戏中实际观看的时候,会发现是动态的体积光,制作人员利用图像引擎的粒子模拟特性仿照空气凝胶的效果将这个再常见不过的场景刻画得十分真实,甚至能够借着阳光看到空气中漂浮的灰尘。这样的特效目前在移动设备端游戏上还很少有开发商用到,但IF Games做到了,而且实际效果非常棒。
场景中墙上挂着的许多照片和画像都可以点击用主视角观看,这些插画全都由著名设计师Bill Tiller监制,画风与游戏人设和谐统一,让人不禁细细观察,堪称一种享受。从实际游戏体验上讲,这些插画确实对丰满游戏内容和增强代入感起到了非常好的正面效果。
由于各个场景中可调查的地方非常丰富,有的时候会让人有些摸不着头脑。不用担心,只要在屏幕的任意位置长按手指,便会出现所有可调查物品的位置提示。有些地方是需要观察一下即可,而有些地方可能要用到道具去触发一些事件。具体的游戏内容还是留给玩家们自己去慢慢探索体会,在这里就不做过多的剧透了。