机关门一般都和机关离的比较远,需要我们稍微记忆一下来去的路线,这样才能够高效率地进行探索和前进。路上遇到的像路灯一样的小亭子形状的东西是检查点,路过的时候会自动点亮,如果失手死命的话,会从最后一个经过的检查点开始游戏。但小编在实际游戏中发现,经过点亮的路灯再往回走的话,又会被熄灭,这是预示着早就经过一次的检查点也必须是点亮状态才有用吗?
在我们苦苦探索的路上,经常会遇到像上图这样两边都可以走的岔路,但实际情况一般都是需要先走某一条去开个门,再走另外一条路继续冒险的路途,究竟应该先走哪一条则丝毫没有提示。这就需要我们充分展现辛勤探索的好奇心,当然也要时刻注意是不是在某一条路上突然飞过来一把斧子就要了主角的命。好在《崩碎陷阱》没有高处掉落毙命的设定,不然的话估计给多少条命都不够。
总地来说,《崩碎陷阱》是一款还值得制作组细细打磨的动作冒险游戏,如果能够在操作手感和游戏性上做出一些改进,应该还是值得大家一玩的作品。如果你对这种个性独特鲜明的游戏感兴趣,建议可以下载下来试一试。
上一页 [1] [2] [3] 在本页阅读全文