除了连线,队伍成员搭配也是游戏的一个策略性体现,当然这个还是要牵扯到攻击属性和人物本身的加成设定,而本作加入的人物角色非常多,因此队伍的打法风格会十分多变,整个游戏的保鲜工作确实做的不错,同时这也为游戏人物的收集系统做了一个比较好的铺垫。
在人物养成方面,又让小编想起了 CCG 的养成玩法,通过将渣渣角色献祭来达到提升某个人物角色的目的,但是在成功率方面有点令人不忍直视。这些角色都可以装备一些属性宝石,比如加生命、攻击什么的,至于稀有角色的来源,最主要的还是通过抽卡获得,烧钱又看脸的地方就在这了,这个小编就不赘述了。
游戏的互动性其实没有小编想象中那么高,好在“竞技场”还是添加了进来,至少能够让我感觉到其他玩家的存在,玩法上和剧情模式没有太大差异,就是挑战性大了一些。《地下城连萌》之前并没有看到太多的宣传和预热活动,给人感觉略显低调,而游戏实际体验确实展现出了 GAMEVIL 这位移动游戏界老将的实力,画面风格、系统组成、上手难易度、玩法创新几大方面综合来看的话可以给到中评以上,感兴趣的同学不要错过了哦。
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